くそぶろぐ

FGOの貯蓄報告とか、サーヴァント評価とか、他ソシャゲとか適当に

貯蓄報告 10月10日

ポメです

ギル祭りお疲れ様でした

ボックスはどうでしたか?

ポメは仕事でクソ疲れて全然まわれなくて、52箱くらいでフィニッシュです

社会人とかクソ忙しい人で500行ってる人は凄いっすね、どこからそんな活力湧いてくるのか気になります

ちなみにボックスイベで最低基準勝手に設けてる奴(500以下は人権無し!みたいに言う人)とか、数でマウント取ってくる奴(300以下とかダサwみたいに言う人)は、悪い意味でガチのヤベー奴なのは間違い無いので要注意です

 

 

今日は11ヶ月ぶりの貯蓄報告です

 

ほい

f:id:pomepomeranian:20191010022105p:image

 

これ結局使っちゃってるし、報告する意味あるのか?ってなってきてるけど、深く考えない事にします

 

最後に引いたのが水着獅子王なんで、貯蓄は1ヶ月ちょいですね

でもこの石の半分くらいは有償石だったんで、ちょっとズルしてるようなもんです

プレポにも眠ってるんで、それ合わせたら呼符が25枚くらいで石は330個くらいですね

 

先月はギルPU11連1回回したくらいで、あとは全然使ってないっす

オニランドPUも引くつもりないし、今月も使わないでいられそうだなぁ

 

間隔的に次の報告は1年半後になりそうだな

まぁ気が向いたらまた載せます

アスモデウスVH

ポメです

メギド7章1節が8月26日に来るのメチャメチャ楽しみでヤバイ

ポメのメギドも段々戦力が整ってきて、メインの未金冠クエストも5章アスモデウス、ウェパル、サルガタナス、アナーケンをクリアでコンプなんですよね

状況としては、アスモっさん→怖いからやりたくない サル→勝算が無い ウェパル→なんかやってない アナーケン→マルマルが育ったらやってみるって感じっすね

 

んで、いい加減食わず嫌いもなんだかなーって思ったんで、アスモデウスVH攻略していきたいと思います

 

wikiの攻略でよく聞くのはグリマルキンのエレキ、ベルアル等々の点穴っすね

 

はいベリアル育ってないしグリマルキンいませーん!

ベリアルはあと捕獲素材だけなんすけど、ルゥルゥもリリィも嫌すぎてやってないんすよね

40回周報酬のルゥルゥオーブも考えたらホント嫌になってくるんで、今回は別の方向で行きたいっすね

 

えーっと………他に良い攻略法載ってないっすかねぇ

f:id:pomepomeranian:20190825195913p:plain

ほう

 

f:id:pomepomeranian:20190825200046p:plain

ほう!!!!!!!!!!

 

ありがとうメギドwiki!!!!!!!!!!!!!

ありがとう名も知らぬモンモン!!!!!!!!!

これならポメも組めそうですね!!!!!!!

 

 

f:id:pomepomeranian:20190825204137p:image

 

って事でパーティ組みました!

飛行特攻のカオスサムを持たせたベヒモスがリーダーで、1t目にフルバフ→2t目にベヒモスにアタックをガンガン積んで、速攻で撃破してもらう編成です!

 

地形炎上?煉獄の炎?6倍奥義?

そんなんとっとと殺せば問題ないんじゃい!!!

 

 

 

f:id:pomepomeranian:20190825204003p:image

あっ

 

 

f:id:pomepomeranian:20190825204023p:image

ぐえっ

 

 

f:id:pomepomeranian:20190825204037p:image

ああ……

 

 

 

f:id:pomepomeranian:20190825204044p:image

ぼろざれぶぼろざれぶの……

ぎもぢいいいぃぃぃぃっ!!!!!

 

 

 

まぁあれですね

これ、結構運要素が強いです

 

以下理想ムーブ

 


f:id:pomepomeranian:20190825181646p:image

1t目はこんな感じが理想ですね

大前提として、ベヒモスは獣形態にしましょう

可能であればフォラスのデトネーションかレッドウィングによるバフ、アスタロトの追加ダメージ付与、事故に備えてガープのかばうを撃っておきたいです

 

フォトンが事故ってチャージが余るようならナベリウスに振ります

 

f:id:pomepomeranian:20190825204110p:image

2t目はこんな感じが理想ですね

1t目でかけれてないバフ、あとはベヒモスにアタックガン積みで、あとはガープが攻撃を耐えきるのをお祈りします

 


f:id:pomepomeranian:20190825181616p:imagef:id:pomepomeranian:20190825181635p:image 

はいお疲れさまでした!!!!

もう2度と戦いたくないです!!!!!!!

 

 

参考までに、1t目ベヒモススキル→Lv66でLv10固定追加ダメ+Lv9レッドウィング+デトネーション++エクスプローラーを付与したベヒモスのアタック3回+無バフ霊宝無しLv5ベインチェイサーでHPがミリ残ります

このクリア画面も最後に覚醒スキル撃たれて全員ギリギリで耐えて、押し切って勝ちって場面なんで、金冠狙いだと運要素は結構強めですね

初ターンからスキルもガンガン飛ぶと2t目の猛攻にガープが耐えられないので、リタマラでフォトン厳選するのも全然アリ、っていうか推奨

 

 

ガープがリボルストライクでめまい付与してくれるような豪運があれば楽に突破出来ると思いますが……

反撃の確率がそもそも低いし、アスモデウスはめまい耐性持ってるので、早々期待できる戦略じゃないんですよねぇ

 

 

 

f:id:pomepomeranian:20190825203943p:image

あれっ?

アルトリア・ペンドラゴン〔ルーラー〕の評価

ポメです

毎年そうなんだけど、水着PU1はクッソ楽にコンプできるのに、水着PU2のコンプがドブにハマるんですよね。なんでだろうね

カノウっち、頼む俺を見捨てないでくれ

まぁその話は置いておこう

 

今年の水着星5鯖は塩漬け度ヤバイってなんか色んな所で言われてますね

水着獅子王に関しては最弱だの福袋のハズレ枠だの言われてますけど、実際のところどうなんだろうって気になったので、評価してみる事にしました

個人的には「○○は弱い!」って言ってる人の6割くらいはテキトーに周りに合わせてるか、評価サイトに書いてある評価鵜呑みにして言ってるだけだと思ってますしね。実際の使用感よりも数値をきちんと調べて、客観的に確かめてみるってのは大切なんじゃないでしょうか

 

じゃあ評価いきます

 

 

 

【概要】

アルトリア・ペンドラゴン〔ルーラー〕

f:id:pomepomeranian:20190825171824j:plain

 

 

レアリティ:限定星5(期間限定)

クラス:ルーラー

属性:女性 秩序・夏 天属性(人型・竜・アルトリア顔・アーサー・王)

カード:QQABB

HIT数:Q.4 A.4 B.3 EX.5  宝具.4     [N/A   0.57]

宝具:燐々とあれ、我が輝きの広間(ブライト・エハングウェン)[B] 

 

バニ上よりも水着獅子王って言う方が好きかなーと

なんかよくわかんないけど、6章の獅子王とは別人らしいっすよ

 

 

【ステータス】

Lv.90フォウ君なしで HP16912 ATK9593(10552)

 

HPに関してはジナコに次いで2位!ATKは!なんと!!!!!裁ジャンヌと同じです!!

 

ATK低すぎなんじゃボケ!!!!!!!! 

先に言いますけど、水着獅子王は完全なアタッカーなんで、この低ATKが死ぬほど足を引っ張ります

ジャンヌは良いんですよ。あいつ耐久サポーターだから、むしろ低攻撃高HPで良いんですよ

 

でも水着獅子王はアタッカーなの!

わかる!?この罪の重さ!!

 

【クラススキル】

対魔力 A

   自身の弱体耐性アップ(20%)

 

陣地作成  B

   自身のArts性能アップ(8%)

 

Arts性能アップって、カード1枚しかないんですがそれは

 

【NP効率】

 [初手B]

A2番目……11.0808

A3番目……14.7744

Q2番目……3.42

Q3番目……4.56

EX…………2.85

 

[初手A]

B2番目……1.71

B3番目……1.71

A1番目……9.6672

A2番目……13.3608

A3番目……17.0544

Q2番目……5.7

Q3番目……6.84

EX…………5.7

 

[初手Q]

A2番目……7.4525

A3番目……9.9

Q1番目……2.28

Q2番目……3.42

Q3番目……4.56

EX…………2.85

 

Aは優秀寄りでQは平均的

割と優秀なAは1枚しかなく、自前で最大40%のNP獲得があるんで、総合的なNP効率に関しては普通~良好の間っすかね?

Qの性能としてはエレシュキガルと同程度なんですけど、あっちは高倍率のNP獲得量アップと超優秀なAがあるので、エレシュキガルよりもNP効率の評価は低めです

こういうA1枚はAの性能が高くなりがちな傾向にあるんで、運用するならAのクリティカルが狙えそうな時は積極的に3rdAに、それ以外ならAQQで切る事をオススメします

 

あとQ4HITなので、星出しはまあまあですね 

 

【スキル】

≪ロイヤルバニー A≫ CT 8→6
 自身NPを増やす(20~40%)
 自身回避状態付与[1T]
 自身ロイヤルバニー付与(1T後に攻撃力アップ[1T]を付与する状態)[1T](20~30%)
 
 
NPチャージ!良いですね!
回避1T!良いですね!
1T後に攻撃力アップ状態!?まぁ弓イシュタルも持ってるし良いんじゃないっすかね!
 
 
 ど”う”し”て”全"部"合"わ"せ"る”の"ぉ"ぉ"ぉ"ぉ"!!?!??!??!?!?!?
 
 
ひとつひとつは悪くないのに、全部くっついてるせいですげぇ使いにくい効果になってます!!!
宝具撃つ為にNP獲得を使うと回避が
回避撃つために使うとNPか攻撃アップが
攻撃アップの為に使うと回避とNPとカード抽選次第で攻撃アップそのものが無駄になる可能性が高いです
 
勿論、前ターンにNP獲得撃って、次ターン攻撃アップ活用して宝具撃つってのもできるんで、どれか一つしか活きないとは言いません
攻撃アップも、ちゃんとカード枚数を数える事が出来るなら大まかな予測も出来ますし、使い方次第では無駄になりにくいと思います
 
ですが、3つの効果を最大限に活用できる場面はほぼ来ないです。間違いないです
そもそも回避と攻撃アップの2種が付いたスキルでさえどっちかが腐り気味になるってのに、3つも付いてたらフル活用なんて無理無理無理のカタツムリですよ
 
 
そして、ここも結構悲しい部分なんですが、攻撃アップが1T後にくっついてるんで、周回で即宝具を撃とうと思っても、このスキルの攻撃アップは適用されません
総評としては、かなりちぐはぐです
 
 
≪ロイヤルカード  C+≫ CT 8→6
 コマンドカードを配りなおす
 味方全体クリティカル威力アップ[3T](30%~50%)
 
 
コマンドシャッフルは魔術礼装のものと同様
前にも言いましたが、FGOはフロント3人のカード構成の合計(15枚)から、1T毎に5枚ランダム抽選を排出する3T周期を取っています
このシャッフルは、今現在配布されているカードをリセットし、15枚の中から再抽選という仕様になります
 
考えられる使い方としては、水着獅子王で攻撃したい場面や、前ターンに水着獅子王でEXチェインを組み、カードが無いって時にこのスキルを使う事で、再びカードを引き寄せるっていう感じですかね
逆に言えば、3T目毎の残りカードが5枚確定時に、同カードのままクリティカルアップを活用しようと思ったり、水着獅子王のS3と組み合わせてクリティカルを出そうとしても、このシャッフルが邪魔して再抽選を行ってしまいますので、本来出したかったクリティカルアップが無駄になるというデメリットもあるって所
あと、良くも悪くもカードを配りなおすという、システムに介入する点しか作用しないんで、コマンドシャッフル自体あんまり強いってわけでもないんすよね
 
リティカルアップも味方に3Tも付与する倍率としては間違いなく高倍率なんですけど、シャッフルにくっついてる事で若干使いにくいっすね
 
どっかで誰かが言ってたんですけど、任意のカードを残してそれ以外のカードは再抽選を行うって仕様だったら良かったんですけどねホント
ポメ的にはファイブカードドローよりテキサスホールデム派なんで、ポーカーっぽいですね!って言うのは若干の抵抗がありますが、そこはそれ
水着獅子王もディーラーとして活躍してたんで、そっちの方が設定的にもよかったんだけどなーって思います
 
 
≪獅子の騎士 B≫ CT 8→6
 自身攻撃力アップ[3T](20~40%)
 自身スター集中度アップ[1T](300%~500%)
 
 
3Tの攻撃アップ+40%ってのは、キングプロテアの怪力EXと同じですね
こちらはCTが1長い代わりに、1Tの星集中がくっつきます
 
 
星の支援さえあれば、任意のタイミングでクリティカル攻撃を行えるし、クリティカル攻撃を狙わずとも高倍率の攻撃アップが3Tも続き、与ダメの底上げに大きく貢献するので、思ってる以上に汎用性は高いです

 

【総評】

S1:ちぐはぐ
S2:ちぐはぐ
S3:つよつよ
 
一個一個、バフを取り出して見たら良い事ばっか書いてあるんですけどねぇ……
まとめてみた感じ、S1とS2のちぐはぐっぷりが目立ちますね
使う際には何かを切り捨てていく必要があるのは間違いないです
 
強化の優先順位は、個人的には汎用性が高いS3、NP獲得+攻撃アップが付いてるS1。S2の順番ですかね
 
 

【宝具】

燐々とあれ、我が輝きの広間[全体Buster]

 自身全カード性能アップ[1T](20~40%・OCによって効果変動)

 敵全体強力な防御力無視攻撃(宝具Lvによって威力変動)

 自身NPをリチャージ(20%固定)

  

1T全カード性能アップが攻撃前に付与されるので、できればEXチェイン組みたいなってのはあります

リチャージ後に自身のS1を合わせると、実質NP60獲得になるんで、来たカードに限らずとも宝具2連打はしやすい方ですね 

まぁその場合攻撃アップ+30%が宝具に乗らないんですけど

 

ちなみに、素のATKが低め+有利取れない敵が多すぎるって点で、宝具火力は死ぬほど低いです

どれくらい低いかって言うと、宝具1Lv90+銀フォウマ+スキルマS3+等倍相手+礼装無しで、平均火力20261です

S1のバフ含めるか、凸100カレスコ持たせた場合だと24000前後です

両方合わせても、平均ダメージ29000です

 

ちなみに凸100黒聖杯持たせるとS3のみバフで44000前後、S1+S3で平均54000前後なのでまあまあ

 

 

なんにせよ宝具威力がクッソ低いってのは間違いないんで、水着獅子王を主軸にしてメイン運用していきたいってのなら、宝具2以上はほぼ必須になると思います

あの、これホントに限定星5の性能っすか…?

 

【相性のいい組み合わせ】

・サーヴァント

マーリン、アンデルセン等、火力+クリティカル補助役

攻撃上げて星出してクリティカルバフして敵を消し飛ばしてねって話

理想を言えばWマーリンがサイッキョ

 

・礼装

黒聖杯

カレスコでも別に良いんですけど、クソ威力低い宝具を初っ端から撃った所でっていう話なんで、個人的には攻撃性能上げる黒聖杯一択かな

 

・周回性能

無いです

一応、凸カレ持たせて宝具→リチャージ20+S1の40+他供給40で宝具連射出来ますが、素のATKがアホほど低い+有利取れる場所が皆無って点で足を超絶引っ張るので、周回で起用されるって場面はほぼ無いと思います

 

 

・高難易度

微妙ですし、なんなら無いと言いきってもいいかもしれないです

他の強いアタッカー押しのけてまで、水着獅子王を採用する場面はほぼほぼ無いと思います

 

水着獅子王はスキルの構成上、完全なアタッカーとして作られてはいるのですが、そのアタッカーとして見た場合、全体的に攻撃が貧弱ってのは致命的なんですよね

 

【まとめ】

HP4000減らして良いからATK3000くれ

あとQ1枚消してA1枚くれ

それだけで評価はかなり改善するぞ

 

間違いなく言える事は、総合的なバフ量に関しては最高峰であるという事です

3T攻撃+40%、1T攻撃+30%、星集中+500%、クリティカル威力アップ+50%、NP40%獲得、回避1T、1Tのみ全カード性能最低+20%+防御無視宝具ですからね

ただまぁ死ぬほど言ってるんですけど、マジで低いATK+有利取りにくいルーラークラス+全体的にスキルの噛み合いがちぐはぐって点で、結構使うのに困るというか……

 

ハッキリ言っちゃうと、あんま強くない性能になっちゃってますね

性能的に見るなら間違いなく引きに行かなくても問題ないです

ってかマーリン引く方が絶対いいです

 

あと今年のクリスマスはサンバケツ姉が貰えるので、水着獅子王どうしよう…って迷ってる無課金微課金勢はそっち貰いましょう

なんならサンバケツ姉のが強いっすよ

 

ってか限定星5が配布星4とコンセプトだだ被りした挙句、性能劣ってるってどういう事なんすかね

なぁアザナシ、聞いてるか?

輝龍アシュトレトEX

ポメです

皆さんアニメギ見てますか?まだ見てない人は面白いからすぐ見ようね

ただ最新話に出てきたアスモっさんが、別人かってくらい優しかったのにはビビりました。解釈の不一致ですよマジで

ポメの中のアスモっさんは、ソロモンが王を辞めるかもって報告して来たシアシアに向かって『そんな下らん事で呼び出すとは死にたいようだな』とか『仮に本当ならさっさと殺して指輪を回収する必要があるな』とか言いそうなイメージがありますね

 

本題に入ろう

最近はちょこちょこPvPをやってまして、ちょっと前にアシュトレト持ちベレトを使いたいなーって思いはじめたんで、アシュトレト周回してました

んで、そのアシュトレト周回中に思った事ありまして………

 

 

 

 

 

 

 

アシュトレトクソすぎませんか!!?!?!?!??!!?!?!?!?!?!?!?!?!?

 

 

 

 

 

いやもうマジで害悪の塊ですよコイツ

何が酷いかって

・破壊部位が5個

・全部位の防御5000以上

・一番危険な鼻先の目のHP30000以上

・全部位が50%の確率で1.3倍の攻撃力で反撃+めまい付与

・一番危険な鼻先の目がえぐ過ぎる(スキル1個で列攻撃+フォトン破壊・覚醒スキルで後列2.25倍の列攻撃+毒付与・奥義で全体2倍の1T凍結攻撃)

・各部位でアタック軽減80%+単体回復30%+防御アップ50%のクソ遅延行為をスキル1個で発動

・スキル1個で単体の攻撃50%アップが出来るせいで反撃が脅威に(目)

・本体が奥義で全体スキル追加

・モーションが長い

・覚醒スキルで全体強化解除

・素早さがバラバラなせいで、ドリヴンによってはこちらの行動プランが乱される

 

マジで何を考えたらこんなアホな性能になるんだ

ちゃんと対策を用意しても、フォトン運が悪いと速攻で壊滅する運ゲー要素マシマシのクソクソ龍です

これでも今は楽になった方ってんだから、フラカン実装前にベレト育成してたモンモンはホントすごい

 

それじゃ、アシュクソにおける対策手段を小分けして考えていきましょう

 

・一撃かつ高防御をものともしない破壊力を持ったアタッカーか防御無視手段を用意する

・凶悪なバフを消す解除手段を用意する

・テイルハザードの被害を極力減らす

・反撃時のめまい対策

・なるべく短期決戦でいきたい

 

 

こんな感じっすかね

じゃあ、これに合う編成を考えましょう

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:pomepomeranian:20190818001239p:image

はい完成

コンセプトとしては1〜2Tにブエルクロケルでフルフルゲージ加速サポート、3T目に全体に滞水撒いて、フォラスMEとバフを乗せたフルフルの覚醒スキルで撃破です

勝率は体感8割程で、遅くても4T目には終わります

負け筋は鼻先の奥義か覚醒スキル打たれてフォラス落ちてパーティが崩壊した時ですね

 

ぶっちゃけ言うと2巡目に割と覚醒スキル打てる状態になるんで、フォラスにガオケレナ持たしたい所なんですけど、5連続反撃とか食らうとフォラス落ちて逆にこっちが死ぬんで、安定とって落ちても問題ないブエルに持たせてます

フォラスにソーサラー持たせてるのは、余ったアタックをフルフルのゲージ支援に使うためですね

更にアタックが余るようなら、耐久が割とあるブエルに振ります

ポメは持たせなくても何とかなったけど、不安ならイービルアイに変えても問題ないんじゃないっすかね

 

f:id:pomepomeranian:20190818002517p:image

最初は覚醒溜め

 

 

盾役のザガンはテイルハザードのデコイ兼アタックダメージカット狙いですね

流石に攻撃バフ積まれたアタックとテイルハザードはカットできないんで、回復用にサタニックリブラ持たせてます

ぶっちゃけ列回復のやつでも大丈夫だとは思う


f:id:pomepomeranian:20190818002539p:image

無強化なら2発は耐えます

 

あとは数種類バフ入れて滞水入れてフルフル覚醒スキル2連打でオワオワリです


f:id:pomepomeranian:20190818002523p:image
f:id:pomepomeranian:20190818002548p:image
ザ・エンドってね

 

f:id:pomepomeranian:20190818002938p:image

お疲れ様でしたってね

 

 

以上

最近は天気の子とドラクエ映画観てきました

天気の子は普通に面白かったけど、ドラクエはマジでクソでした

俺の記憶返すからお金返してほしいです

マーリンは引いた方が良いのかって話

ポメです

マーリンガチャが1年と11ヶ月ぶりに来ますね

ポメは復刻来た時に、好きな人の動画か生放送見ながら引く教で当てました

そっからずーーーーーっと来なかったので、新規の方でマーリン居ないよって人は結構いらっしゃると思います

ただ、スカディの登場で現環境はクイックつよつよに変わってしまいました(Wスカ前提ではありますが)

そこで、スカディ持ってるけどマーリン要るの?とか、マーリンの強さわかんないけど……みたいな人に向けて、この話をしようと思います

 

ちな今携帯で打ち込んでるんすけど、文字色変えたりとか見出し付けたりとかのやり方わかんないんでクソ見にくいと思います。あとで手直しするんで許してほしい

 

 

【結論】

未所持かつ特に理由がない場合、マーリンを全力で引きに行く事を強く推奨します

そして、この先環境がどう変化しようが、マーリンの完全上位互換が出ない限り、この結論は変わらないと思います

 

 

【なんでそこまで評価されてるのか】

1.NP効率優秀

特性で毎ターンNP獲得+素のNP効率が平均以上+A3枚でAチェインが組みやすい+NP獲得手段がある

つまり宝具が非常に撃ちやすいって事

 

2.スキルが全部強い

ほぼ腐らない全体攻撃20%+20NP配布

敵宝具や危険な攻撃をほぼ100%防ぐ全体無敵付与1T+敵全体クリティカルダウン

3Tの間、味方単体のバスター50%アップ+HP3000上昇+1Tの間クリティカル威力100%アップ

 

どこをどう見ても強い事しか書いてないよなぁ!?

 

汎用性の鬼であるS1S2が強いのは言わずもがな、S3も最高倍率のバスターアップを3T

バスター主軸じゃなくても最高倍率のクリティカル威力アップを悪用して敵を消しとばします

HP3000上昇だって、死にそうな奴にポンと投げて、後述する宝具を合わせてやれば一気に持ち直しますしね

 

3.宝具が強い

味方全員に5Tの間HP回復状態(1000〜)付与+NP獲得(5%固定)状態付与+自身に星獲得(5個〜)状態付与

 

マーリンは特性で毎ターン5%のNP獲得状態があるので、消されない限りは宝具を撃った時点で50%のNP獲得が保証されてます

星獲得は5個からスタートなので、凸欠片と合わせれば5Tもの間、最低15個を獲得し続けます

そして、この宝具の一番ヤバい点は、重ねがけが可能であるという所にあります

 

この効果中に重ねて宝具を撃ったら?

もしWマーリンなら?

 

そうですね

これがハマると毎ターン飽和付近の星獲得+莫大なNP獲得+HP回復という頭わるわる状態になります

そして、飽和付近まで星を獲得するということは、クリティカルも非常に出やすいということ

そこにマーリンのS3を使うと………

 

 

【マーリンの弱点】

こいつに弱点なんか無いよって言いたい所ですが、3点だけマーリンには弱点があります

 

1.防御アップが無い

ないです

マーリンはその性能故に、例え対ライダー戦の高難易度だろうが採用される位には強いのですが、防御アップを持ち合わせていない関係上、宝具が回り出す前にクリティカルや集中攻撃等で落ちかねないという問題があります

最近はグガランナ戦とかで、キャスターを集中して狙うAIがどうたらとか言われてましたね

 

まぁこの問題も、孔明やマシュ採用するとか、カレスコで開幕宝具撃つとか、色々抜け道はあるので、有って無いようなものですね

 

2.即時性のNP配布量が少ない

つまり、孔明スカディよりは周回適正が低いって話ですね

まーしょうがないです

これは孔明スカディがおかしいってだけで、マーリンは十分水準以上の適正あります

 

例えば凸虚数1とカレスコ2があるなら、

1T.アーラシュ弓矢作成→宝具、控えからマーリン

2T.マーリンS1→アタッカー宝具

3T.アタッカー宝具

 

こんな感じで2ポチで終わる事もあるんで、周回に全く採用されないかっていうと、そういう訳でも無いですね

 

3.再度無敵付与に最短でも6Tかかる

まぁこの性能で3T毎に無敵付与できますよってなったらぶっ壊れですからね

敵の宝具を防げるのはいいのですが、敵のゲージは最長でも5なので、長期戦になるならば、何か対策を取る必要があります

 

まぁジャンヌとかフレマーリンとかで大概なんとでもなるので、そこまで大きな問題って訳でもないですね

 

 

あれ?弱点実質無しなのでは?

 

 

【まとめ】

ポメは孔明マーリンスカディを持ってますが、高難易度ならマーリン、周回ならスカディ、孔明は両方って感じに採用されてますね

長期戦であれ短期戦であれ、マーリンが居るか居ないかで戦闘の難易度は激減するんで、FGOを続けていくなら、よっぽどの事が無い限りは引くのを勧めるかなーといった所

 

ちなみに宝具レベルは高ければ高いほど良いですが、ポメは引いてから今の今まで『宝具レベル上げとけばよかった……』みたいな場面を経験してないので、宝具レベル1でも全然問題ないです

 

 

 

以上

水着PU2が控えてるし、そっちの性能も気になるって人は、次の日曜に引けばいいんじゃないかな

チャンスは3回ありますし、絶対に最初の日曜に引いた方がいいって事もないですしね

 

あと、水着武蔵は言われてる程弱くないと思うよって書こうとして、ちょっとアプリ切り替えたら、一生懸命書いた本文が殆ど消えて書き直しする事になってクソ萎えたので言及しません

 

ヘイト企業DWは謝罪してください

メイドオルタの強化についての話

ポメです

待ちに待ったメイドオルタの強化クエストが来ましたね!

メイドオルタはポメがまだまだ初心者だった頃、開催された2017年の夏イベント*1で当てたキャラでして、割と思い入れがあるんですよね!

 

何が強くなるのかなー?

やっぱ物足りなかったNP獲得かな?

それとも火力をさらに伸ばす宝具バフとか?

はたまたリローデッドの回数を3回とかターン制とか倍率を大幅に上げる強化でしょうか?

 

いやー、どんな強化か楽しみですね!!!

じゃあ早速、見てみましょう!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

f:id:pomepomeranian:20190811155519j:plain

 

 

f:id:pomepomeranian:20190811155839p:plain

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ば~~~~~~~~~~~~~~~~っかじゃねぇの???????????????????????????????

 

 

 

 

おいアザナシよぉ、絶対こんなとこ見てないと思うけど、なんで巷でクソ強化って言われてんのか懇切丁寧に説明してやるよ

 

 

 

【今回の強化がクソな理由】 

コーチングに手を付ける意味がわからない

ってか、コーチングって割と完成されたスキルじゃないか?

個人的にはCT-1を誰にでも投げれて唯一性があるってだけでも割とユニークというか、良い感じじゃないかなって思うんすけどね

 

それよりも強化した方が良いスキルが見えないか?

なぁ、実装当時からリローデッドがクソ弱いって言われてたの見て見ぬふりか?

 

 

②強化するにしてもHP上昇とかいうクソ舐めた強化

アタッカーに欲しいのは火力に直結するスキルです

だって防御面は孔明マシュマーリンジャンヌうんたらかんたらで支援すればいいだけなんでね

しかもこれ、回避無敵とかならまだしもクソ要らないHP上昇って……

 

てかホントにメイドオルタ使った事あんのか?

HP減少のデメリットが痛いって感じた場面とか1度たりとも無いぞ

何想定してこんな強化選んだんだ?ルーレットかなんかで決めてんのか?

 

 

③回復量が低すぎる

7億とんで2歩譲ってHP強化が強いスキルだとしても、実質HP2000上昇って舐めてるんですかね

有利相手でもちょっと攻撃が集中するだけで消し飛ぶ数字なんすけど

もしや『強化の内容考えるの面倒だしデメリット消しとくか』みたいに思ってんのか?

 

 もう一言で言っちゃうとマジで意味不明な強化なんですよね

 

【メイドオルタの性能総評】

まずね、そもそもメイドオルタが強いか弱いかって話になるんですけどもね、一言で言うと弱いです

弱いけどめっちゃ弱いまではいかないです

 で、どういう所が弱いかって話になるんですけども

 

【何が問題か】

メイドオルタにできる仕事はどんなかって言いますとね、アトラス礼服着て凸カレ持たせてバフバフバフって宝具ブッパして終わりなんすよ

それ以外ないんすよ

そりゃそうですよね!

 

・HP偏重型

・NP効率平均前後

・B1A2Q2の火力が出にくいカード構成+Qの性能が悪め

・Qの性能が悪いので星は稼げない

・NP獲得スキル無し

・そこそこの全体攻撃アップ+Qバフ+最短CT3の1回使用で消える自前Qバフ

・CTを1縮めるコーチン

 

性能こんなんですからね!

NP貯めるのが苦手、他者へのサポートも不十分で防御面も優れてるとは言えない

ってなると、もうアタッカーに据えて自前Qバフを重ね掛けして宝具ブッパする以外何も出来ないんですよね

これ見てサポートもいける!サブアタッカーもいける!とか言う人は早く正気に戻りましょうね

枠圧迫して出来る支援がCT-1と攻撃+20%Qバフ30%だけって、星5がやる仕事じゃないからね。星も吸うしね

 

そしてもう一つ、性能以外にも問題点がありまして、悲しい事にメイドオルタには強力な競合相手が居るんですよね

 

f:id:pomepomeranian:20190814020742j:plain

ライダーの金時さんです

 

イベント配布だから宝具5が容易、狂ったQ性能に30%で3T続くQバフ、NP50即時獲得スキル持ち

ハッキリ言って、メイドオルタは騎金時に勝ってるトコありません。マジで

宝具威力ですら騎金時は有利相手11万後半くらいなのに対して、メイドオルタ宝具1だと有利相手10万~11万くらいなんでね(リローデッド重ね掛けすると追い越す感じ)

 

えっ?騎金時居ない?

そうですね。騎金時が来たのは鬼ヶ島イベですからね

マジでしらんけどFGOはイベントの再々復刻を行わないので、新規で持ってないって方も多いと思います

 

 

でも大丈夫!どんな人でも手に入れられる、メイドオルタの代わりとなる鯖が居ます!

 

f:id:pomepomeranian:20190814022512j:plain

牛若丸さんです

 

宝具5で宝具強化後かつ、スキル強化済みなら、自前バフのみ有利相手に10万後半くらいのダメージを叩き出します

 

 

おい!メイドオルタは限定星5だろ!?どうなってんだ!?

宝具撃つしか仕事ないのに宝具威力で負けるとかヤバいぞ!

 

【結局何が足りないのか】

で、どんな強化が欲しかったの?って話になってくると、これは人によって思う所が違うのでなんとも言えないっすね

ただまぁ、ポメ的にはどんな強化を貰おうが、メイドオルタは今までの役割から大きく転換する事はないだろうなぁって思います

それはメイドオルタの調整が難しいってより、今までの強化の傾向(内容?)からなんとなくそう思うってだけですけどね

つまるところ、中途半端に色々貰うよりは超絶尖った性能に寄せる方がまるく収まると思うんすよ

 

サポーターなら支援系のものを、アタッカーなら火力に繋がるものを

ってなると宝具威力に直結するものが欲しかったかなと

それこそ槍スカサハやイスカンダルみたいな感じで、ひたすらに宝具威力を高める方針にしてほしかったです

狂ったQ性能とNP50即時獲得持ちの騎金時とは宝具回転率で差別化出来るんで、一発屋ロマン砲と言われようとも、騎の単体宝具最強と言えばメイドオルタ!ってくらいになれば、まぁ巷の文句も少なかったんじゃないかなってポメは思いますね

 

つまりはよ宝具強化しろって話っすよ

 

【まとめ】

なんかもう、本当に見た時はビックリしましたね

もし炎上商法みたいな感じで、話題性を作る事がDWの狙いだったとするなら、マジでやり方が上手いです

ホント最初見た時『嫁ネロとメイドオルタの強化逆にしたんか?』って思いましたもん

ただまぁ、今回の強化で「水着キャラにも強化が来る可能性がある」って事がわかって何よりっすね

 

 

いや良くはない、良くはないな……

ストレス感じるってわけでもないですけど、このモヤモヤした気持ちをどっかにぶつけたいので、ドラクエの映画を近いうちに見に行こうと思います

 

ではまた、お元気で

*1:デッドヒートサマーレース

レオナルド・ダ・ヴィンチ〔ライダー〕の評価

ポメです

元気してた?ポメは全然元気してないしクソ忙しかったしですげぇ疲れてるよ

数ヶ月空いたけど、「更新遅れてごめんなさい!」とか「これから頻度ふやしていけるように頑張ります!」とかは言うつもりありません

ってかそう言ってる人達って大体数ヶ月後に失踪するし

 

本題に入ろう

4周年来ましたね。めでてぇ

ガチャは10連が11連になって、星5PU当選率が0.8%になりました

これ、結構嬉しいですね

PU率上昇は、玉藻や孔明なんかの恒常当たり枠のすり抜けが期待できなくなってきたって取れるんだけど、逆に言えば単純に狙ってるキャラ(PU)が当たりやすくなるって事だしね

悲しみのすり抜けが減るのは良い文明ですよ

ありがとうカノウっち、次は天井付けてくれよな

 

んで、今年の4周年キャラはロリンチちゃんでしたね

ロリンチちゃん、実はアーケードで配布キャラで先行実装されてまして(半年くらい前だっけ)、その時は『あーまぁ配布なら強さはこんなもんか、いつアプリに来るんかな』って思ってたんで、ガチャで来た時はちょっと驚きました

今年の水着イベでマーリンガチャに来るかも!?って噂もたってる中、ロリンチちゃんチャレンジすべきか石を残すべきか迷っている人も居ると思います

そんな人の為に頑張って評価していきたいと思います

大なり小なり参考になれば幸いかな

 

【概要】

レオナルド・ダ・ヴィンチ〔ライダー〕

 

f:id:pomepomeranian:20190810202805p:plain

レアリティ:限定星5(期間限定)

クラス:ライダー

属性:女性 秩序・善 人属性(人型・騎乗・エヌマ特攻外)

カード:QAABB

HIT数:Q.4 A.4 B.2 EX.4  宝具. 3     [N/A   0.49]

宝具:境界を超えるもの(ビューティフル・ジャーニー)[A] 

 

ロリンチちゃんを詳しく説明するとおもっくそメインのネタバレになるので割愛

第2再臨も第3再臨も可愛いんだけど、個人的にはやっぱり第1再臨が好きだなーって

【ステータス】

Lv.90フォウ君なしで HP14112 ATK10883

ATKは星5ライダー内だとワースト3

ワースト3って言っても平均やや下みたいな感じ

 

 

【クラススキル】

陣地作成 C

   自身のArts性能アップ(6%)

 

騎乗 B

   自身のQuick性能アップ(8%)

 

オーバーホール

   自身の弱体耐性アップ(20%)

   自身のスター発生率アップ(20%)

 

陣地作成と騎乗は、微量だけどNP獲得の補助と宝具火力の支援に繋がって嬉しい

でもほぼ誤差のスター発生率アップと、弱体無効3Tスキルを持ってるせいで、恩恵全く感じられない弱体耐性アップが付いてるとかなんの嫌がらせだ? 

 

【NP効率】

 [初手B]

A2番目……9.3492

A3番目……12.4656

Q2番目……3.1752

Q3番目……4.2336

EX…………1.96

 

[初手A]

B2番目……0.98

B3番目……0.98

A1番目……8.1928

A2番目……11.3092

A3番目……14.4256

Q2番目……5.1352

Q3番目……6.1936

EX…………3.92

 

[初手Q]

A2番目……9.3492

A3番目……12.4656

Q1番目……2.1168

Q2番目……3.1752

Q3番目……4.2336

EX…………1.96

 

うーん、どうなんでしょう

良好だけど優秀とまではいかないくらいですかね……?

メイドオルタやドレイクと比べると数値は上なんで、平均よりは高いとは思うんですけども……

 

ちなみに、総合的なNP効率に関してはメチャクチャ優秀です

平均以上のNP効率に加えて、S1で1Tに20%のNP獲得を3T、宝具で20%獲得、S3で10%獲得

これでNP効率良くないって言うのは無理があります

 

【スキル】

≪黄金律(体) EX≫ CT8→6
 自分に全体の弱体無効状態付与[3T]
 自身にNP獲得状態付与[3T](10%~20%)
 自身にHP回復状態付与[3T](500~1000)
 
 
優秀なスキルっすね
3Tの間完全に弱体デバフをシャットアウト+総計60%のNP獲得ってのは結構快適だと思います
HP回復はオマケです。回復量が低すぎるんじゃい!
 
説明するまでも無いとは思うけど、毎ターンNP獲得と即時NP獲得は想定される状況下で評価が覆したり覆されたりするんで、一概にどっちが上かってのを決めつけるのはナンセンスだと思います
 
 
≪アクセルターン B≫ CT 6→4
 自身のクリティカル威力アップ[1T](30%~50%)
 自身に回避状態付与[1回]
 
永続の回避1回付与とクリティカルアップですね
パッと見た時、近年当たり前のように1Tの無敵回避持ちが出てくる中で、回避1回って何かのギャグか?って思ったけど、回避は永続なんでまぁ
ロリンチちゃんは防御系統のバフをこの回避以外持ち合わせていませんが、CTが4と非常に取り回しが良い為、生存性能は割とあると思います
 
回数回避永続付与って事は、任意のタイミングで切っても良いって言い換えられるんで、クリティカル狙えそうな場面ではクリティカル目的で、宝具来そうな時や被ダメを減らしたい時は回避目的で……って感じに使い分けができますね
何気にクリティカルアップも50%と高倍率な上、ロリンチちゃんはライダーなので素のスター集中度が高い為、意外とバカにならない威力がでます
 
ふーん……まぁ、悪くないかな(SBRN)
 
≪星に夢を D≫ CT 8→6
 味方全体の宝具威力アップ[3T](20%~30%)
 味方全体にNP付与(10%固定)
 味方全体にOCを1段階上昇させる状態付与[1T]
 
意外と取得しにくい宝具威力バフ3Tは偉い
しかも何気に最高クラスの倍率だったりするので更に偉い
NP配布10%は地味だけど便利
全体OC1段階上昇付与1Tは……ユニークですね!!!
 
ちなみにロリンチちゃんの宝具はOC+1でアーツバフ+5%なんで、自分の為に使うってのも全然問題ないです
OC上昇にこだわりすぎるとこのスキルを撃つタイミング逃しちゃうので、あんまり気にしない方針で行こう
OC上昇しても火力に直結する鯖ってあんまり居ない筈だしね
 

【総評】

S1:優秀
S2:いい感じ
S3:優秀
 
流石万能の人って感じ
 
 
【宝具】

境界を超えるもの[全体Arts] 

 自身Arts性能アップ[1T](OCによって効果変動・20%~40%)

 敵全体強力な攻撃(宝具Lvによって効果変動)

 味方全体NPを配布(20%固定)

 

ロリンチちゃんのメインウエポンと言っても過言ではないでしょう

 

アーケード版は全体Busterだったけど、アプリでは全体Artsに変わりましたね

このおかげ+素のNP効率が良好+多段HIT+宝具後のNP配布で非常に宝具回転率が優秀なキャラになりました

 

これについては後述

 

欠点として、ロリンチちゃんは素のATKが低め+宝具未強化なので、威力に関してはちょっとアレです

その分回数撃って誤魔化せって事なんでしょうけど

NP配布は2019/8/10時点では最高の配布量だったと思います

 

 

【相性のいい組み合わせ】

・サーヴァント

孔明玉藻

ロリンチちゃん自身が持っているバフがアーツアップと宝具威力アップ30%なので、そこを補ってくれるやつが良いっす

メインのダメージソースが宝具ってのと、宝具使用時に全体NP20配布って所から、宝具はできるだけ早く、沢山撃ちたい

ってなると孔明ですよね

 

玉藻は宝具と宝具が合わさって宝具回転率が凄まじい事になるってのがデカい

 

・礼装

カレスコと黒聖杯とプリコス

周回ならカレスコ一択でしょう

孔明かスカディが居れば、フレのを借りて2連発は確定

敵が3体編成でロリンチちゃん宝具でオーバーキル出来るなら、NP配布と合わせて大体38~45%ほどNPを獲得できるはずです

そこに自前の毎ターンNP20獲得があるので、宝具3連射も容易に出来ると思います

 

長期戦が見込まれそうな戦闘なら、宝具の回転率でゴリ押す黒聖杯か、宝具を最高効率で回す事を想定したプリコスかの2択になります

個人的にはプリコスのが良いかなー

ちなみにポメはプリコス1枚も持ってません

 

・周回性能

もっちろんアリです 

上にも書いた通り、孔明かスカディが居れば、フレンドのを借りて2連射がほぼほぼ確定(凸虚数魔術でもロリンチS3+孔明S2+S3で宝具1回目、NP30以上回収+ロリンチS1+スカディS3で2発目)

それだけでなく、3連射も割と容易に狙えるって点もあります

 

問題点はサモさんより敷居が高めって点と、ポチ数がちょっと多いって所ですかね

あと、高火力で押し切るんじゃなくて宝具回転率で押し切る型なんで、ちょっと体力高い所に連れてくと撃ち漏らしがあるかもしれないです

 

・高難易度

あるよぉ!

これも上に書いてますね

 

孔明も玉藻も居ねぇよ!って人はフレ孔明+マシュとかデルセンとか使えばいいんじゃないっすかね 

ロリンチちゃんはどっちかっていうとアタッカー寄りなんで、あんまカード選択や場の状況を阻害しない編成に寄せると良いと思います

 

【まとめ】

ロリンチちゃんつよつよ~!

宝具が主体かつ単体でも割と軸が定まってる鯖なんで、初心者さんでも使いやすいってのが良いですね

不満点を上げるとすれば、やっぱり火力の低さですね(OC1+Lv90銀フォウマ+S3Lv10で有利相手1体当たりに36000前後)

っていっても超優秀な宝具回転率+全体に最高倍率の宝具威力アップ+自前宝具前アーツバフ最低20%+全体NP配布と、性能自体はマジで優秀なんで、贅沢な悩みだったりするかもですね

 

ちなみに次の水着イベントで特攻が入っているので、持っている人はめっちゃ活躍してくれる事でしょう

水着イベは毎年クソ面倒なシステムで来てるんで、今年こそ楽なのだと嬉しいっすね