くそぶろぐ

FGOの貯蓄報告とか、サーヴァント評価とか、他ソシャゲとか適当に

メギド ユグドラシル H

ポメです

メギドはスキップチケットがあるのが良いですね

時間が無いときとか、そもそも周回が面倒な時とかにサクッと使ってスタミナ消費しつつ、素材を集められるのがいい

 

反面で石を砕く事にあまり抵抗がなくなっちゃうって問題も出てきました

FGOなら周回が苦痛すぎてそういう問題出てこないんすけどね

ボックスイベとかは流石に石周回しますが、あれは砕いてでも周回しないと後でバチクソ後悔するって焦燥感から来てますし

 

まぁその話はまた今度にしましょう

 

 

先日、アスモデウスを育てる為のドゥームを倒す為のバラムを育てる為のオスカーを倒す為のベリアルを育てる為のルゥルゥを倒す為のバエルを育てる為のユグドラシルを倒す為のブネが星5になったので、ユグドラシルに潜ってきました

ちなみに5章不死者組は一人も居ません

上の文言いたかっただけ

 

ぶっちゃけ最初のリセマラでシトリーさん引いたからルゥルゥまでスキップできるんですけど、バエル君結構強いし育てたいしで、最初から手順踏むことにしました

VHEXはもうちょい育ってから挑みます

 

既に不死者組育てきってるわーとかオーブの為の周回やってるンだが???みたいなモンモンにとっては今更?みたいな話ですが、自分のユグドラシル攻略したよパーティの紹介をしていきます

 

まぁアレ、日記みたいなモンなんで、多目に見て

 

まず、ユグドラシルの情報から

ユグドラシルは奥義を撃つとき以外、スキルフォトンを最優先で取ろうとします

スキルは単体蘇生かHP20%回復+覚醒+1

奥義は全体に100%の割合ダメージです

割合なので防御やダメージ軽減を積んでも確定で全滅します

防ぐ手段は無敵のみ

また、特性で常時25%のダメージ軽減が入るばかりか毎ターン覚醒を+1してきます

これにより、ユグドラシルの覚醒ゲージは10と長いものの、放っておくとすぐ覚醒ゲージが溜まり、悲惨な事になります

ありがたい事に、ユグドラシルはお供に対して優先的にスキルを発動する傾向にありますが、お供がピンピンしてる場合、自分に撃つようにもなるので、お供も削りながら戦う必要があります

ちなみに素早さはビックリするくらい遅いです

その数値、EXであっても素早さが最低値のハルファス269を大きく下回る150となってます

 

お供は全部で4体居て、スキルで味方全体の攻撃を最低50%アップ、覚醒スキルでこちら全体の強化解除、奥義で15%の割合ダメージという極悪性能です

特性は全てユグドラシルと同じですが、素早さは逆にクソ速いです

Nですら368、EXに至っては750で、この数値を超えるメギドはアミー、通常アガリアレプト、クロケル、アムドゥスキアスの4人だけです

奥義はダメージを受ける毎に、対象が単体→列→全体と広がっていくばかりか、割合ダメージの倍率も向上していくので、ちまちま殴るだけだとすぐにアタック1回で死ぬくらいの危険水域に達してしまいます

しかもお供を殺してもユグドラシルがすぐ蘇生してくる為、何度も殺すハメになります

 

何が問題かって、このゲームにおける大幻獣の捕獲は『お供が全滅している+本体が3つ目の素材を落としている事』が条件なので、捕獲しようと思っても最後の最後に鈍足のユグドラシルの蘇生が入り、捕獲のチャンスが全然巡ってこないって所にあります

 

ですが幸いな事に、こちらが死ぬパターンは3種類だけしかないです

1.ユグドラシルの通常アタック

2.お供の通常アタック

3.ユグドラシルの奥義

極端な話、アタックを取られなければ死なないみたい

 

って全部メギドwikiに書いてあった

ありがとうwiki、いつもお世話になってます

 

対策まとめ!

・アタックを優先的に取る

・スキルにあまり頼らない(頼れない)

・お供を出来るだけ倒しつつ、ユグドラシルのHPを削る

・覚醒ゲージを貯めさせない

・出来るだけ1回の行動におけるダメージを増やしたい

・敵のアタックを食らっても死なないレベルのHPにしたい→回復か無敵で支援したい

・可能ならできるだけターン開始時、ユグドラシル1体になる状況を作りたい

 

多くね?

 

じゃあパーティ作ろう

 


はい完成
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アタック主体、出来るだけ高威力って事で、ベヒモスアタッカーでダメージ追加を乗せて連続攻撃してもらうパーティーにしました

お供の掃除はフォラスで全体化にしつつ、ブネのMEで植物特効とアスタロトのダメージ追加で一掃してもらいましょ

 

初動を早めたり、安定して覚醒ゲージを貯める為に、フォラスは水獣ソーサラー

 

アスタロトは回復+攻撃アップのフォレスター

 

ベヒモスは連撃キャラ安定のインサニティです

ぶっちゃけた話、轟迅狼ベヒモスとかピエトロとか持たせたかったんですけど、無いものは仕方ない

インサニティ無いならアサルトボックスとかいたちブラスターとかでも良い

なんならそっちのが良いかもしれない

 

ブネは主に覚醒減少役なんでカラミティエッグ

 

あとは勝手に覚醒+1が入り、全体回復と防御アップが手軽に行えるマルバスを採用しました

オーブは奥義撃てない時にサッと回復する用にアビシニアンです

 

アスタロトは攻撃アップを取るか植物特効を取るかで迷ったんですけど、植物特効のがダメージでそうなんでブネの隣にしました

いうて殴るチャンス全然無いからどっちでも良いと思う

 

戦闘開始

 

アタックフォトンがかたまった
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とりあえず、1T目はフォラスの覚醒ゲージを上限まで貯めて、次ターンには全体化を撃てるようにします

あと、できればベヒモスをシフト移行させたい

水獣ソーサラーがあるので、チャージフォトン激渋でもアタックとオーブで4は貯まる筈です

2巡全てスキルとかは日頃の行いが悪い証拠なので、神社に行って賽銭箱に銭投げて得を積みましょう

 

あとはユグドラシルターゲットにしてベヒモスに全体化と追加ダメージをかけてベヒモスにアタック積みまくるだけです

隙を見てブネの覚醒を貯めて、やばくなったら覚醒スキルやオーブを使いましょう

 



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ベヒモスまだ星4だからか特効乗っても全然ダメージ入らねぇ

お供は余裕で倒せるんですけどね………

 

ちなみにベヒモスはシフトした後の獣状態の時、毎ターンアタック追加するので、インサニティのスキル追加とかも合わせるとユグドラシルの蘇生を上回って行動するので、捕獲も可能な状態にできます


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こんな感じ

 

 

攻撃面に関しては安定するんですけど、1回のアタックでベヒモスが瀕死になったので、あんまり育ってないならアスタロトかマルバス抜いて盾役1人加えた方が安全ですね

ポメは次からマルバス抜いてザガン入れます

あと、ユグドラシルの奥義は無敵状態だと防げるので、ホーリーフェイクとウォールバスター持たせると覚醒減少役のブネ抜いて、他の攻撃役を採用できるかも

 

 

お疲れさまでした
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ブネ以外にもMEで防御無視できるやつとか良いみたいですね

ハルファスとかグラシャボラスとかフォラスとかネルガルとか

あと、デカラビアはブネと同じ植物特効を持ってるのでそっちも有用だとか

あとは……洪水地形にしてバフ乗せまくって全体化したシトリーやシャミハザの奥義とかなら速い段階でユグドラシルのHPを大きく削れそうですね

 

多様性がある(至言)

オーパ山 パイモンVH

ポメです

先日、運よくブッコフで原恵一郎先生の麻雀バクチ列車の下巻を見つけました

マジで知ってる人にしかわからないんですけど、今となってはかなりレアなコンビニ本なんですよね

中古ショップは極稀に相場より大幅に下回った価格で売られてるモンがあるので、たまに見に行くと人生が少し幸せになれますね

 

 

閑話休題

 

高難易度って訳じゃないけど、割と簡単にクリアできたから報告ついでに

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クリアパーティ
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みーんな優秀だった

 

パイモンは奥義で攻撃のついでに毒を付与してくるので、毒無効のバルバトスがリーダーです

このゲームの毒はターン終了時に毎回HPの20%のダメージを受ける上、HPが毒ダメージより下なら問答無用で死ぬという極悪仕様になってます

ギリギリで耐えて、よっしゃ次のターンに回復させるぞ~って思ってたら毒ダメージで死んだ、なんて事も珍しくないので、予防するに越した事はないのです

 

ザガンはHP上限上げる奴が良いと思うけど、無かったからウォールバスターで防御上げて誤魔化してます

後は適当に回復とガードアップ

バルバトスは素直に回復オーブでよかったな

マルコシアスはアタッカーなので、60%の防御無効特性を持ったケイプキーパーとかデビマルとか

持ってるならハニワキング使おう

 

クロケルはサブアタとして引っ張りだしたけど、ぶっちゃけ回復持ったスナイパーなら誰でも良いです

Rレラジェとかなら無理なく点穴貯めて高火力出せるから、そっちもオススメ

 

レアリティは左から順に星5.5、星5.5、星3.5、星5、星5です

ザガンは星5でもいけると思う

なんにせよ、攻撃無効化のラインを大きく取りたいです

 

ポメのザガンはアタック、スキルは無効化しましたが、奥義は無理でした

星5.5のLv53で体力が6589なので、1647まではダメージを無効化にします

パイモン奥義は1800~2000くらいのダメージ幅なんで、星6ならザガンワントップでスキル渡すだけで完封できちゃいますね

 

取得フォトンの優先順位は

1.スキル→(ザガン→アムドゥスキアス→バルバトス)

2.チャージ→(バルバトス→マルコシアス→クロケル)

3.アタック→(マルコシアス→クロケル→バルバトス)


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VHパイモンのゲージは2なので、パッパカ奥義を連発してきます

まともに食らえば6000くらい食らうので、アムドゥスキアスのスキルで軽減させましょう

スキルフォトンが足りなくなる可能性もあるので、ザガンのHPは常に満タン付近キープです

 

覚醒スキルはなるべく撃たせないように

自身にアタック追加+ダメージ追加なので、一気に瀕死圏内まで追い詰められます

VHともなると、フォトン破壊耐性は割とあるんで、妨害してタイミングや発動をずらすなんてのは厳しいです

容量低下に至っては完全無効ですし

 

ただまぁ、こんなかんじでNPCは奥義撃てそうなときは大体アタック最優先で取りますので、アタック1個の時はあえて譲るみたいな動きを心がけてれば大丈夫なんじゃないっすかね

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後は防御優先で、隙があればマルコシアスやクロケルの奥義で大ダメージを与えましょう

 

お疲れさまでした
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ザガンは連撃相手において最強なので、ちょっと前のPUで引いたよ~って方はガッツリ育てておくと幸せになれると思います

素材は割と面倒だけど

 

ポメは試してませんが、息子やロノウェ、ボティスさんでもクリアできると思います

割合ダメ無効化のオーブ、ブルワークもありますしね

ザガンが一番楽だし安定するってだけで、必須ではないです

 

 

本編は現在5章に入った所です

あの有名な気持ちの悪い媚を売るんじゃないよおばさんが出てくるジズイベが数日後に復刻するみたいですね

ジズと組み合わせるためにアスモデウスさん欲しいんですけど、今の手持ちじゃ厳しそうだなぁってんで、今は育成に専念してます

来月末には6章行きたいなぁ

超高難易度 キングプロテア戦

すっげぇ今更ですが、この記事は最初から最後まで余すところなく堕天の檻(10/10)のネタバレを含んでいます

が、ポメは全く配慮しませんので、自力で攻略したいよって方はサッとブラバお願いします

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

よし!帰ったな!

では堕天の檻(10/10)でのキングプロテア戦の攻略例を紹介します

 

渇愛アルターエゴ、キングプロテアさん

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簡単な概要説明

 

キングプロテア:地属性 秩序・善(人型・神性・超巨大)

初期HP:2,000,000 

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毎ターン発動:【ヒュージスケールEX】自身に増殖状態を付与する(自身のHPの上限を500,000上昇・青天井)

初手行動前発動:【お腹がペコペコです】 敵全体永続かつ解除不能回復量減少状態(1/10程)付与

 

行動前ランダムで発動:【わたしに触れてください】 敵全体に永続かつ解除不能防御ダウン状態付与+敵全体に付与していたデバフを解除

行動前ランダムで発動:【愛してください】 敵全体に永続かつ解除不能NP獲得量減少状態付与+敵全体に付与していたデバフを解除
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20T経過後に発動:【キャッシュ消去・デメリット】 自身の増殖状態を全て解除する+自身のHPが200万に戻る[1T]

1回目のキャッシュ消去後、5T毎に発動:【キャッシュ消去・デメリット】 自身の増殖状態を全て解除する+自身のHPが200万に戻る[1T]

キャッシュ消去後に同時発動:【特殊耐性ダウン・デメリット全ての攻撃に対する耐性がダウンする【解除不可、重複可】
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スキル:クラススキル

 女神の神格 A(弱体耐性25%,与ダメ250アップ)

 狂化 EX(Busterカード性能11%アップ)

 単独行動 B(クリティカル威力8%アップ)

 陣地作成 EX(Arts性能12%アップ)

 ハイ・サーヴァント EX(効果なし)

 

スキル:使用スキル

 怪力EX:自身の攻撃力アップ[3T](50~60%?)

 

宝具:巨影、生命の海より出づる[全体B・4T毎]

 自身のBuster性能アップ[1T]

 自身のBuster性能アップ[1T]【自身が増殖状態の時のみ】

 敵全体に強力な攻撃

 

簡単に1千万を超えるHPになる

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キングプロテア戦での大まかな戦法は3通り+1

1.超高火力『増殖』を使われる前に削り切る超短期型

2.ある程度キングプロテアの攻撃を耐え、特殊耐性ダウンを重ねた状態でキャッシュ削除が行われたターンに200万を削り切る中~長期戦型

3.こちらの与ダメが増殖の増加量を超えるまで攻撃を耐え続け、最後まで押し切る超長期戦型です

4.スキルマコマンドコード付きエルキドゥを使う

 

1は、1T以内に200万を超える火力を出さなければなりません

必然的に編成が限られる上、求められる敷居もかなり高いです

例えば……宝具3以上のLv100金フォウマえっちゃんにWスカ孔明でバフってNQQクリティカルとか出せば流石に沈むんじゃないですかね

バサランテでも1のクリア報告があるたいです

なんにせよ、相当育った上で宝具が重なっている超高火力サーヴァントが必須となる事はほぼ間違いないと思います

 

 

2は、例えば最初にジャンヌオルタとかにバフをかけまくってオーダーチェンジかなんかで控えに入れて、20~30Tくらい経ったら控えから引き出して、キャッシュ削除が行われたターン内で超バフと特殊耐性ダウンを合わせて200万を削り切る感じですね

これは強力なアタッカーを1人、耐久用+違法バッファーが計3人居れば成立するので、敷居は割と低め

 

40Tくらいならマシュの全クリブレイブチェインで60万くらいは削れます(マーリンの英雄作成込み)

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3は、2に限りなく近い形になりますが、キャッシュ削除が行われたターンで削り切る事を全く考えていません

というのも、キングプロテアの特殊耐性ダウンは無限に積み重なっていくので、こちらの火力(カード性能)は耐えれば耐える程上昇していくわけですね

なので、耐久パーティを組めればオッケーです

キャッシュ削除が行われれば200万に戻りますが、その後は今まで削った分を含んで増殖が再開されますので、削ったHPは無駄にはなりません

ポメは怠すぎて試してませんが、280~300Tもかければ多分A宝具を回しながらでもキングプロテアの増殖を上回るダメージを出せると思います

 

 

4ですが、エルキドゥで単騎攻略が可能みたいです

『キングプロテア エルキドゥ 攻略』とかで調べれば一発で出てくると思うからそっち見てください

 

 

 

ポメのクリアパーティ例

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フレンドはスキルマジャンヌを借りました

耐久パのテンプレ、マシュマーリンジャンヌです

 

ちなみに1人も落とされませんでした

凸欠片3枚or欠片2マーリン鋼の鍛錬が楽

マーリンの枠はアンデルセンでも代用できると思うけど、マーリンが一番安定する

あと、水着ジャンヌオルタは1回だけですが、3T続く回避を自分に付与できるので、意外と耐えてくれるとか何とか

 

【追記】

マーリンジャンヌ両方いないって人は自前マシュ、ダビデアンデルセンか水着ジャンヌを一人スタメンに置いて、もう片方はフレンドのマーリンかジャンヌを借りてください

 

ダビデは全体に回避1回付与、被ダメ半減、自前に1Tとはいえ50%アップの防御バフがあるので、思ってるよりだいぶ耐えてくれると思います

 

戦法ですが、序盤はとにかく防御バフと無敵を使いまくって耐えてください

回復量デバフが入っているので、リジェネによる回復は厳しいです

他2種のデバフに変わるまでジッと耐えましょう

防御バフが減ってきたならマシュのタゲ集中+無敵とか、マーリンジャンヌの全体無敵付与を惜しみなく使っていきましょう(勿論宝具を耐える用の全体無敵は残しましょう)

 

中盤(40~50T)はある程度安定して土台作りが行えると思うので、星を常に飽和させるような動きに切り替えていきましょう

終盤(80T~100T)ではマーリンの英雄作成を併用したクリティカルで200万を一気に削り切れる筈ですので、チャンスを逃さないように

 

キングプロテアはゲージが3と非常に短く、4T毎に超高倍率の全体宝具を撃ってきます

幸いな事に無敵貫通ゲージ上昇スキル撃ってこないので、マーリンの無敵とジャンヌの無敵でやり過ごすようにしましょう

他の注意点としては、スキルの怪力は3T発動する上、恐らく攻撃アップの倍率は怪力A+を超える50~60%位だと思われるので、常に防御バフを切らさないようにしましょう

特に防御ダウンデバフがかかっている間は、やりすぎか?って思うくらいバフをかけ続けてください

なんなら宝具遅延用ではなく、通常攻撃を撃たせない用にジャンヌの拘束を使うとか

この防御デバフの倍率はかなり大きく、怪力EXとあわさったクリティカル攻撃はHP満タンのジャンヌですら消し飛ばす危険性があります

マーリンは攻撃微有利を取られているので特に注意

防御バフを3つ程積んでいても攻撃1回で5000位持っていかれます

 

 

序盤の動きはジャンヌ>マシュ>マーリンの順で優先的にNPを貯めます

中盤~撃破マーリン>マシュ≧ジャンヌの順で優先的にNPを貯めましょう

特殊耐性ダウンはこちらのカード性能アップに言い換えられます

つまるところ、Aを切った時のNP獲得量が跳ね上がっていくわけですね

 

 

ジャンヌ宝具後、Aクリ2回でNP100以上回収
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その内マーリン宝具AマーリンAで次ターン再度宝具を撃てるレベルになります

そんな感じで戦っていけば、チャンスが巡ってくる筈です

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B含みのブレイブチェインであればもっと早く(80Tくらいで)倒せます

 

 

クリア、お疲れさまでした

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ちなみに倒した後は再挑戦不可です

パッションリップの評価

ポメです

なんか強化来てますね

今回は全然見てないからリップ以外誰が強化対象なのかわかんないっす

 

CCC復刻来てるんでそれにあわせた感じなんすかね

ぶっちゃけ魔神セイバーに宝具強化あげた方がよかったんじゃね感ありますが

 

リップはポメがFGO始めて、チュートリアル以外で初めて引いた高レア鯖なので結構思い入れが深かったりします

ずっと一緒に戦ってくれた事に対する圧倒的な感謝を込めて性能評価したいと思います

 

あと戦闘ボイスが追加されてましたね

戦闘開始、B1、宝具、S2、S3は変わってました

絆引退して全然使ってなかったから、もっと前に追加されたのかもしれないけど

 

 

 

【概要】

パッションリップ

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レアリティ:限定星4(期間限定)

クラス:アルターエゴ

属性:女性 秩序・中庸 地属性(人型・神性)

カード:QABBB

HIT数:Q.4 A.3 B.1 EX.5  宝具.12     [N/A   0.77]

宝具:死が二人を別離つとも(ブリュンヒルデロマンシア)[B] 

 

パッションリップはメルトリリス、BBと共に今来てるCCCコラボより実装されました

リップとメルトはBBによって作られた複数の霊基を混ぜ合わせたハイ・サーヴァントであり、サクラファイブのメンバーだったりします

残りはヴァイオレット、カヅラドロップ、キングプロテアが居るのですが、この3人はFGOどころか本編でも実装されなかったとか。ポメはキングプロテア実装待ってます

 

なんかキングプロテアが超高難易度に追加されてるみたいですね

ガチャに追加されたら引きに行きます

解析来てるみたいです。星5らしい

 

アルターエゴは殺術騎降狂に対して攻撃有利が取れる特殊クラスです

倍率は殺術騎には1.5倍で、降狂に対しては2倍であり、剣弓槍は0.5倍の攻撃不利を取ります

被ダメに関しては降に対しては防御有利を取り、他クラスに関しては等倍の関係となっています

防御不利は狂

ややこしいな

 

ちなみにバストは脅威の160cmです

 

【ステータス】

Lv.80フォウ君なしで HP10901 ATK10299

アルターエゴは補正ついてないです

 

ATK偏重型ですね

偏重型の中でもここまでHPに迫っているのは希少なんじゃないでしょうか

 

このステでB3枚B宝具、スキルに攻撃アップがあるので、思ってる以上に火力は出ます

 

 

【クラススキル】

対魔力 C

   自身の弱体耐性アップ(15%)

 

単独行動 C

   自身のクリティカル威力アップ(6%)

 

気配遮断 A+

   自身のスター発生率アップ(10.5%)

 

女神の神核 C

   自身の与ダメージアップ(200)

   自身の弱体耐性アップ(20%)

 

ハイ・サーヴァント A

   効果なし

 

効果なしってなんやねん

弱体耐性に関しては総計35%なので、割と弾いてくれます

加えてスキルにも回数制限がありますが弱体無効状態付与もありますので、弱体に対する耐性はかなり高め

性能的にアタッカーかサブアタッカーなので攻撃を底上げしてくれる与ダメアップと単純に強いクリティカル威力アップは嬉しいですね

 

【NP効率】

 [初手B]

A2番目……10.395

A3番目……13.86

Q2番目……4.62

Q3番目……6.16

EX…………3.85

 

[初手A]

B2番目……0.77

B3番目……0.77

A1番目……9.24

A2番目……12.705

A3番目……16.17

Q2番目……7.7

Q3番目……9.24

EX…………7.7

 

[初手Q]

A2番目……10.395

A3番目……13.86

Q1番目……3.08

Q2番目……4.62

Q3番目……6.16

EX…………3.85

 

 

総評、AQの性能は優秀だけど、稼ぐのは得意でない

NP獲得スキルもなく、B宝具なのでリチャージも期待できない

はっきり言えば悪めのNP効率です

 

まーここは仕方ないです

B3枚って時点でどれだけカード性能が優秀でも悪い評価になりがちですし

これは3T1サイクルの中でNPを貯めるチャンスが2回しかない上、そのチャンスが来たとしても自分の切りたいタイミングと必ずしも一致するとは限らないからってのがあります

 

例えば、マーリンのA1枚マシュのBとAが1枚ずつ、リップのAとQが1枚ずつ来た場合

これは状況にもよりますが、大抵はAチェイン組むと思います

なんでかっていうとそっちのがNPを稼げるから

でもこれってリップがNPを稼ぐ機会をひとつ失ってるわけなんですよね

あとB多いので、Aチェイン組める可能性も減らしちゃいますし

バーサーカーとかでも似たこと言えますね

 

NPを稼ぎたい時は1stAを絡めてQAを後ろに置くか、リップのABQ自前チェインを組むように意識しましょう

 

色々言いましたが、ここは一長一短ですね

NP稼ぎを捨てて素殴りの強さを取るか、総合ダメージを押さえて宝具を打ちやすくするかの違いってだけなんで

あれです、ドラクエビキニアーマー着る女戦士みたいなもんです

 

 

【スキル】

≪ブレスト・バレー A≫ CT7→5
 自身ダメージカット状態付与[3回・5T](500~1000)
 自身弱体無効状態付与[3回・5T]
  

簡単に言えばリップだけが無制限に使えるゴミ箱です

CCCでは一回中に入ってしまった場合、二度と出られなくなるという設定でしたが、FGOでは自分が契約したマスターである場合に限り拾い上げられるようになってます

 

性能的には割と普通です

最短CTとリキャストが同値なので、集中して対象にならなければずっとこの状態を維持できます

他スキルと併用する事前提の性能なので、単体で使うって場面はあんまり無いと思うけど

 

 
≪被虐体質 A≫ CT6→4
 自身の防御力アップ[1T](10%~30%)
 自身にターゲット集中状態付与[1T](300%)
 
≪被虐体質 A+≫ CT6→4  (強化後)
 自身の防御力アップ[1T](10%~30%)
 自身にターゲット集中状態付与[1T](300%)
 自身にHP50%以下に限り、体力が減っている程攻撃力がアップする状態付与[3T](Lv1時10~30%  Lv10時30~50%)
 

パッションリップが所有するイデススキル*1です

簡単に言えば敵からめっちゃ狙われやすくなります

 

タゲ集中と防御アップがくっついてる優秀な盾スキル

最短CTが4なので、割と頻繁に味方をかばえます

 

なんかちょっと前に幕間が追加されて、体力が減ってる程攻撃アップする状態が追加されました

これについては賛否両論ありましたね

攻撃アップを狙うには体力を減らさないといけないのに宝具で回復があるから合わない、盾で使いたいのにHPが減ってる状態を維持しないといけないのは矛盾している……みたいな感じでしたっけ

 

個人的には無理して狙わなくてよくねって感じです

もともと火力を出しやすいカード構成であり、トラクラだけでも普通にダメージ出せてたんで、特に発動しなくても困らないっていうか
発動するに越したことはないのですが、使ってる途中でHPが減って、能力が発動したら優先的にリップのBを切るように意識して、リップ退場兼与ダメアップ狙いとして使えばいいんじゃないかなと
回復して余裕ができたらまた盾役として使えばいいし
 
そもそも他スキルと合わせれば被ダメをかなり抑えられますし、言うほど無茶な使い方しなくても良いんじゃないかなと思います
 
 
≪トラッシュ&クラッシュ EX≫ CT8→6
 自身の攻撃力アップ[3T](10%~30%)
 自身の防御力アップ[1T](10%~30%)
 自身に無敵貫通付与
 自身に確率で敵を即死させる状態を付与[3T・1回](100%,抽選10%)
 自身にスタン状態を付与[デメリット]
 

怪力から大幅に進化したイデススキルです

自分の視認できる範囲で掌に包めるものならどんなものであろうと圧縮し、ダストデータであるキューブに変換してしまう事ができます

 
 

性能的には3Tの攻撃アップ、無敵貫通、1T防御アップ、1回だけ確率即死付与

水着BBのS2には敵いませんが、相当詰め込んだ強力なスキルです

デメリットとして自身にスタン付与がありますが、これは自分のS1を先に使えば無効化にできるアトラス礼服や仲間の弱体解除で消せるしで、案外なんとかなったりします

 

ただまぁ、基本的にはS1と併用して使います

加えてS2と同時に使えば驚異の防御60%アップ+ダメカ1000を3回+弱体無効2回+攻撃集中状態という鉄壁が完成します

これはバーサーカーであっても被ダメを2桁3桁に抑え、等倍相手であるなら普通に0ダメに抑えるレベルで硬いです

 

攻撃面でも無敵貫通と最低30%、最高80%のバフが3Tも乗っているので、それなりのダメージが期待できます

 

あと、結構勘違いされやすいのですが、ラクラの即死付与は成功失敗に関わらず1回判定されれば消滅します

そして、『1回の攻撃行動で1回の判定』となっているので、何HITしようが1回しか判定されません

これ宝具を使う際についても同様です

ちなみに敵エネミーには即死耐性があり、対サーヴァントとなると滅多に効かなくなります

即死が出ればラッキー程度に考えるようにしましょう

 

・スキル総評

S1:普通

S2:強い

S3:優秀

 

リップはつよーい!のだ!

ただ、飛び抜けた強さではありません

また、スキル自体も組み合わせて使うことで本領発揮する性能となってます

 

麻雀で言う七対子将太の寿司で言う百目の辰、ポケカで言うロストマーチ、ウォーブレで言うアグロディスターン、ポポロクロイスで言うナルシア……等々

 

リップは十全に活かす場合、状況を把握した上でどういう仕事をさせるかという判断が必要になります

仲間のためにスキルを切るか、自分のためにスキルを切るか……

あえてCTを合わせる為に戦闘参加しないターンはトラクラだけ使うとか

ブレストバレーと被虐体質を一緒に、敵の宝具タイミングに合わせて使いたいからとか

NPを稼ぐためにあえてS1とS2を使っておくとか

そんな感じ

 

まぁ普通はそこまで考える事は滅多にないし、なんならS1→S3って使うことを忘れなければそれでオッケーです

あとスキルレベル高くないとあんまり恩恵を感じないので、できる限り全部のレベル上げ頑張りましょう。理想はスキルマです

とりあえずは666目指しましょう

 

 

【宝具】

死が二人を別離つとも(ブリュンヒルデロマンシア)[Buster全体]

 敵全体に強力な攻撃(宝具Lvによって威力変動)

 味方全体HPを回復(2000~4000 OCによって効果アップ)→強化後(3000~7000 OCによって効果アップ)

 

全体12HITなので、割と星を出してくれます

 

実はリップは今まで宝具威力が一番のネックでした

ですが、今回の宝具強化で威力が大きく伸びたので、総合的に割と隙の無い性能になった……と個人的には思っています

強化前宝具2と強化後宝具1、強化前宝具5と強化後宝具2の威力倍率が同数値ですので、メインに組み込んでガンガン使っていきたい!って人は宝具2にしておくとハッピーになれます

余裕ないよって人とか、あんまりガチャ深追いしたくないって人は宝具1でも大丈夫

普通に強いから

 

回復は結構高倍率

宝具強化で更に伸びたので、パーティーがピンチならチェイン時に後ろに置くようにしましょう

回復が要らないような場面ではいつでも使える4枚目のBと割り切って使いましょう

 

余談ですが、元々はブリュンヒルデと同じ『死が二人を分断つまで』という表記でした

ですが、リップが自分に向き合って精神的に成長した結果、宝具名が変わったっぽいです

 

 

【相性のいい組み合わせ】

・サーヴァント

マーリンです

いつもそんなんばっかだな

 

リップの弱点として、防御アップの持続が1Tなので、盾役を行わない場面において被ダメが集中すると割と早く落ちかねない所があります

なので、全体に防御バフを、できれば長期にわたって捲けるサーヴァントが居れば長期戦でも安心ですね

 

皆の後輩、マシュに頼りましょう

 

マーリンリップにマシュを追加すれば攻撃面でも耐久面でも非常に安定します

初心者さんならフレマーリンを借りれば4騎士の所ならガンガン攻略できると思います

攻撃特化?Wマーリンで行こう

 

あとは婦長とか茨木童子とか、自前で高倍率の防御バフを持ってて、サブ~アタッカーとしても採用していけるような、攻撃防御がある程度しっかりしてる人達も合うと思います

防御バフの切れ目に盾で庇ってあげよう

 

立ち位置的には盾役もこなせるアタッカーって感じですね

勿論もっと優秀なアタッカーを採用して、盾役にしつつ隙があればサブアタッカーとして殴りに行くって運用も可能です

 

ただ、バフを貰ってさっさと決めに行くような、短期決戦型の性能ではないです

 

・礼装

防御面に寄せるなら鋼の鍛錬とかマグダラ

攻撃面ならリミテッド/ゼロオーバーとかエアリアル・ドライブとか

スキル込みのBクリでアルターエゴとは思えないほど凄まじい威力が出るので、砂熱の語らいとかでもオッケー

サブアタッカーに据えるなら絆礼装も視野に入る感じですかね

 

防御面を取るか、攻撃面を取るか、迷うとしたらそういう所になるんですかね

中途半端に伸ばすよりどっちかに特化させた方が良いのは間違いないです

 

・周回性能

全体宝具ですが、今回みたいなボーナス対象でない限り使う機会は無いと思います

4騎士クラス混合っていってもアルターエゴは攻撃微有利なんで、狂使うとかスカスカ使った方が速いし確実だと思うんですよね

あと期間限定なので、恒常と比べてすり抜けによる宝具重なりが期待できないって所もありますね

これはキアラとか魔神セイバーとかでも言えますが

あと即時NP獲得無いし、未凸カレ即撃ちできないし

 

ただ、素殴りが強いので、3T周回できないような……敵が1waveに4体5体出てくるようなとこはワンチャンあるかもしれません

Bでボンボコ殴ろう

 

・高難易度

適正あります

が、メインってなると出番はあんまり無いかなァ

 

高難易度って大体枠が決まってくると思います

マーリン孔明マシュアタッカーうんたらかんたらって感じで……でもそれ押しのけて採用するメリットがあるのかなーって

 

ってなるとサブアタッカーで保険として入れるとかになるのかな

正直高難易度ってサブアタッカーを入れる枠は無いと思うんですよね

だって一番強い編成が強力なアタッカーを強力なサポーターで挟んで、殺される前に殺すって戦法が一番楽ですから

ですが、その戦法はリップの性能と噛み合わないんです

 

勿論ちゃんとリップを活かせる編成を考えるならメイン採用も十分可能です

ただまぁ、どっちかって言うと高難易度よりはちょっと難しいクエスとかで使うのが多くなりそう

 

あとは今回のキングプロテア戦のような、耐久が推奨されるような戦闘とかですかね

性能的に盾とアタッカーを同時に行える珍しい鯖なので、他と組み合わせて耐久を行う形です

ブレイク後に過剰バフとかしてこないような単体宝具相手ならマシュマーリンリップでメタれるんじゃないっすかね

 

【総評】

リップは強いです。そこは断言できます

その強さは星4内でもトップクラスで、個人的には星5に片足突っ込んでるレベルで強いと思ってます

簡単に言えば殴れるマシュです

 

ただこう、なんていうか……環境に合わないって言うんですかね……?

タンクをこなせるって時点で長期戦が視野に入ってますからね

高速化しつつある現環境では向かい風かなと

 

あと、スキルLvがそのままリップの強さに直結するので、育成はキッチリ済ませるように

 

ちなみに聖杯の恩恵が非常に大きいサーヴァントでもあります

リップが好き!もっと強くしたい!って方は安心して突っ込みましょう

*1:正式には『id-es』と呼ばれ、アルターエゴのみが所有している特殊スキル 大体は既存スキルの超上位互換であり、チートクラスの性能を誇る

【メギド72】 アバドンVHクリア

まぁ見てよこれ
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前のリジェネレイトピックアップで普通のゼパルちゃんがすり抜けてきて、今回のサバトでフルフルさんが来たんですよね

どっちも超好きなキャラなんでガッツリ育ててたんですけど、二人ともアバドン素材で詰まっちゃいまして、こりゃVH解放して周回せねばと思い、試行錯誤してきました

 

無事勝てたので、編成の参考にでも

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ちょっとなりふり構わない感じありますけども

 

【メギド編成】

アバドンは奥義以外は前衛しか攻撃しないので、親の顔より見たワントップ編成で挑む事にしました

 

スキル覚醒スキル奥義のどれでも回復が行える上、奥義撃つと防御アップがかかるマルバスの方が安定するとは思いますが、スキルで確率でチャージを積めて50%もの回復を奥義で発動できるバルバトスでも代用可能かな

 

盾枠は耐久高い奴なら誰でもオッケー

個人的には、結構育ててあるという前提ではありますが、ザガンが一番安定すると思います

ちなみに星4Lv50だとアバドンアタックで確殺

でもザガンリーダーならME*1の効果で、ギリギリですがアタックを耐え、スキルを使えばダメージを全部0にできます

スキルが飛んでくると死ゾ

なのでまぁ、星4.5Lv55が最低ラインなんじゃないかなァと思いますね

 

アムドゥスキアスは主にマルコシアスの覚醒ゲージ短縮要員として入れてます

プラスで隙を見てガープに無敵を付与したり、オーブで防御力をあげたりさせました

 

クロケルは主にマルコシアスの覚醒ゲージ貯め兼サブアタッカー

チャージ渡したり自前のスキルで覚醒ゲージが貯まっても高倍率奥義や覚醒スキルが撃てるし、奥義なら自然回復も付与されるので、ガープが瀕死でも他キャラと合わせると満タン付近まで回復出来たり

通常スキルが殆ど同じで支援に特化されてるブエルでも大丈夫だと思います

 

マルコシアスは純粋なアタッカー兼フォトン破壊要員

アムドゥスキアスのMEで覚醒ゲージが3本になっているので、クロケルスキル→マルコシアスチャージ→(2順目)マルコシアスアタックと動けば奥義を撃てます

同じく奥義でフォトン破壊が可能でアムドゥスキアスと合わせればゲージが2本になり、チャージ→スキルでフォトン破壊が容易に行えるレラジェでも良いかも

 

アバドンはフォトン容量低下と破壊、奪取の耐性がうんちっちなので、積極的に入れるようにしていきたいですね

 

【オーブ編成】

左から順に

覚醒ゲージ減らし用のマッドランバード(敵単体に攻撃力2倍ダメージ+覚醒ゲージ-1)

アバドンのアタックを無効化する用のヘルヘブン(2T味方横1列に最大HP20%以下のダメージを無効化にする状態付与)

ガープの防御力を上げる用にシャーベットマン(2T味方単体の防御力50%アップ)

クロケルの素早さを底上げ+ガープの体力を回復する用のプロデューサー(味方単体のHPを30%回復+2T状態異常と弱体状態を無効化する状態付与)

同じ理由でマッドランバード

 

シャーベットマンは星3Lv9、プロデューサー星2、あとは星1未強化

プロデューサーはけものマジカル(単体HP30%回復)やキャスパリーグ(横1列30%回復)でも大丈夫

確率になりますが、覚醒ゲージを-2できるカラミティエッグの採用も良いと思います

 

【流れ】

アバドンはHPが50%を切ると自身の素早さと攻撃を50%上昇させます

ポメの編成例での行動順番は

【前半(HP100%~51%)

1.クロケル

2.アムドゥスキアス

3.マルバス

4.マルコシアス

5.アバド

6.ガープ

 

【後半(HP50%~)

1.クロケル

2.アムドゥスキアス

3.マルバス

4.アバド

5.マルコシアス

6.ガープ

 

半分切ったらマルコシアスの奥義タイミングがズレるって事さえ覚えておけば大丈夫


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絶対条件として、アバドンに奥義は撃たせないようにしましょう

飛んできた瞬間全滅します。経験済み

 

こうなったらリタイアした方が速いと思う
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でも列1回攻撃無効化できるウォールバスターとかホーリーフェイクとか上手い事組み合わせれば耐えられそうな気もしますね

予め後列指定のウォールバスターをマルバスが発動させて、アバドンの奥義が飛んでくるタイミングでアムドゥスキアスの無敵をガープに張り付けるみたいな

 

 

フォトンの優先順位はチャージ>アタック>スキル

理由はアバドンの奥義を極力遅らせる為

 

取得例
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チャージは優先的にマルコシアスに積む

マルコシアスの覚醒ゲージが貯まってるならクロケルに、クロケルが貯まったならマルバスの順で積む

アタックは優先的にマルコシアスマルコシアスの枠が埋まっているならクロケルに積む

余裕があったり、ガープが死にそうならマルバスにあげて奥義を撃ちましょう

 

スキルはクロケル優先で、アバドンがスキルを2つ積んでいるならアムドゥスキアスに渡して無敵付与

余裕があるならマルコシアスに渡してワンチャンフォトン容量低下を狙おう

ガープはオーブ以外でフォトンを積まないように

アバドンのスキルはフォトン破壊があるので、ガープの行動が1順飛ばされてしまうからです

 

とりあえずは、クロケル支援→マルコシアス奥義→オーブ→アムドゥスキアス支援

この流れを作っていきたいですね

 

 

オーブはシャーベットマンとヘルヘブンは使えるようになったら即使う方針で大体大丈夫だと思います

シャーベットマンはアタックの威力を大きく落とし、ヘルヘブンはアタックのみ無効化になります

 

ヘルヘブンは最後まで無効化にできるのですが、シャーベットマンは後半だと使ったとしてもアタック×2でガープが死んでしまうので(大体680ダメ×6HITくらい)、防御に寄せるよりも一気にアバドンの体力を削るようにしたいですね

 

そんな感じで頑張るといけました

 

 

おっつおっつばっちし
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相変わらずゆるふわ勢なので、未だに星6のメギドは居ないです

それでもやり方次第では割と難易度が高いボスのVHをクリアできるってのがわかってとても嬉しい

まーそれなりに運ゲーでしたけども

 

ストーリーの進捗状況ですが、ようやくバエル君と出会ったトコです

イベント周回もあるので、ゆっくり進める事になりそう

 

 

追記

初星6はゼパルちゃんになりました

かわいい

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*1:マスエフェクトの略称でキャラをリーダーに据えた際に得られる特殊効果の事 ただし条件に適合するキャラでなければ恩恵を受けられない

ブラダマンテの評価

ポメです

今年のバレンタイン来ましたね

って事はソルトタワー復刻はないんすかね

まぁ去年から大分キャラも増えたし、復刻の際はサイドストーリー書き直してから…って感じなんすかね

 

ガチャ欲を抑制してく為にも、新鯖の客観的な評価をできるだけしていきたいなーって思ってます

十中八九引けないので、大体はエアプ評価になっちゃうと思います

なのでまぁ、突っ込み所あったら遠慮なく指摘してもらえればなぁって

 

ブラダマンテの記事投稿したらなるだけ早く紫式部の評価に移りたいですね

 

 

 

 

【概要】

ブラダマンテ

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レアリティ:恒常星5(期間限定、ストーリー問わず排出)

クラス:ランサー

属性:女性 秩序・善 地属性(人型・愛する者)

カード:QAABB

HIT数:Q.4 A.2 B.4 EX.5  宝具.5     [N/A   0.70]

宝具:目映きは閃光の魔盾(ブークリエ・デ・アトラント)[Q] 

 

ブラダマンテの宝具は盾であって、槍は宝具でもなんでもないみたいです

 

珍しく限定ではなく恒常に追加されました

恒常で槍に追加されたサーヴァントはエルキドゥ以来なので、実は1年以上の間があったりします

多分

 

余談

すり抜け星5一点狙いにかかる金額を友達がプログラム組んで算出してくれたんですけど、大体200万くらいかかるみたいです

クッソ欲しいけど恒常だからいいや…ってのも良いと思いますが、その薄い確率を乗り越える自信が無いなら恒常だろうが突っ込んだ方が良いっぽい

バレンタイン中にもPU来るらしいんでね、キャラすき!って方は狙ってみよう

ちなみにポメはクリスマスの時にキャラに惹かれて突っ込みました

 

カード構成は槍では非常に珍しいB1A2Q2のQ宝具です

大抵A1枚しかないんですよね槍って

 

 

【ステータス】

Lv.90フォウ君なしで HP15682 ATK10833(11374)

 

槍の攻撃補正は1.05倍ですので、()内の数値が実際のATK値です

HP寄りです

エレシュキガルとは僅差でATKが勝っていますね

だからなんだってんだ

 

ちなみにBが一枚しかないのでエレシュキガルより総合的な火力は低め

 

 

【クラススキル】

対魔力 A

   自身の弱体耐性アップ(20%)

 

そこそこ高いのでワンチャン狙える

って言っても自前で弱体解除あったり、スタンや魅了くらってもカル舐め*1使えば解除できるしで結構微妙に感じます

 

 

【NP効率】

 [初手B]

A2番目……6.3

A3番目……8.4

Q2番目……4.2

Q3番目……5.6

EX…………3.5

 

[初手A]

B2番目……0.7

B3番目……0.7

A1番目……5.6

A2番目……7.7

A3番目……9.8

Q2番目……7

Q3番目……8.4

EX…………7

 

[初手Q]

A2番目……6.3

A3番目……8.4

Q1番目……2.8

Q2番目……4.2

Q3番目……5.6

EX…………3.5

 

全体的な評価は少し悪めです

Aについては悪いと言っていいでしょう

なんで悪いかって言うと、2HIT勢の基本N/Aが0.8~1.0前後なのに対してブラダマンテは0.7

つまり単純にNP稼げる量が平均値より少ないって事

前々からB以外の宝具で全体多段HIT型は意図的に下げられる傾向にあると思うんすよね

多分、新鯖の紫式部もA3枚持ち濃厚で6HITかつA全体なので、素のNP効率は劣悪レベルだと思われます。違ってたらゴメンネ

運営からしたらシステム周回自体俺らが想定してない遊び方だからやれないようにしたで!みたいな感じなんすかね?

 

ブラダマンテも宝具が最大15HITするので、恐らくNP回収量を減らす意味合いを込めて下げられたんでしょう

Q勢は下手したらスカスカで暴れるんで、特に気を付けたんだと思います

基本的なNP回収量はN/Aによって大きく決まってくるし

でもまぁ劣悪って程じゃあ無いです。賞味期限3日切れた卵みたいな感じ

 

QはAの2倍のHIT数ですが、N/Aがちょい凹んでるんで、同様に普通性能に下げられた感

 

性能的に良くないAと平均的なQなので、素のNP効率は悪い方

NP20付与があるので、ギリギリで少し悪いの評価に留まってますね

 

【スキル】

≪クレルモンの勲 B≫ CT7→5
 自身Arts性能アップ[3T](20%~30%)
 自身Quick性能アップ[3T](20%~30%) 
  

最大で30%

宝具の威力やNP稼ぎに使えるし、3T続くので汎用性が高く、優秀なスキルですね

ブラダマンテはお世辞にも宝具回転率は優秀と言えないので宝具に合わせて撃つかAクリ狙えそうなときとかちょっと前に切ってNP稼ぎつつ宝具に繋げるか、みたいな用途になってくるんじゃないでしょうか

 

どっちにしろブラダマンテを使っていくならできるだけ優先して上げておきたいスキルです

 
≪白羽の騎士 B+≫ CT8→6
 自身の防御力アップ[3T](20%~30%)
 自身にガッツ状態付与[1回・3T](1000~3000)
 

前々から思ってたんすけど、運営はガッツを強スキルかなんかだと勘違いしてないですかね?

ガッツが有用に働くのは全クラスから不利を取られてて事故率が非常に高いバーサーカーだけなんですよね

それ以外はガッツが付くせいでCTが長くなっちゃうんですよ

だから正直に言うと無い方がいいまである 

普通、相性有利の弓クラス相手に連れてくし、そこで死ぬって過剰バフクリティカル事故か戦闘がグダった時に押し切られたか脳味噌殺したプレイしてるかの3択なんですよ

 

殿性能高くなるっていってもそんなん絆ヘラクレス使えばいいし

絆ヘラ居ないにしても翁オルタニキみたいな場持ちめちゃいい奴使えばいいんですよ

ブラダマンテ起用する際の仮想敵はアーチャーだから槍ニキ使うとかでも問題ないし

 

ガッツはあると確かに安心しますが、マーリンジャンヌの無敵とかマシュの盾とかいくらでも敵宝具は防げるので

もっというとやられる前に殺ればいいだけの話で

刺さる場面が皆無だから無意味とまでは言いませんが、有用に働く場面は少ないと思います

 

防御アップは……普通ですね

 

 
≪魔術解除 A≫ CT7→5
 味方単体にNP付与(10%~20%)
 味方単体の弱体状態付与
 

NPチャージスキルです

最大20%なのでカレスコで即撃ち可能

他人に付与できるのは融通が利いて良いとは思いますけど、大抵の場面でアタッカー適正が高いブラダマンテ自身に撃つことになるので、それなら自身固定でもうちょい獲得量増やしてほしかったなってなったり

弱体解除は結構刺さるってことはないけど、いざと言うときにスッと活躍する渋いヤツ

 

無難に便利なスキルですね

未凸カレ即撃ち分の20NPが欲しいんで、スキルレベルは10を目指そう

 

・スキル総評

S1:優秀

S2:微妙

S3:便利

 

総評としては、まぁまとまった性能だなと

攻防共にバランスが取れてるので、高難易度とかちょっと難しい戦闘とかを想定してるのかなと思います

 

育成順はS3≧S1>S2

ポメならS3優先しつつS1も同時に育てるかな~

 

【宝具】

目映きは閃光の魔盾(ブークリエ・デ・アトラント)[Quick全体]

 自身宝具威力アップ[1T](20~60% OCで効果アップ)

 敵全体に強力な攻撃(宝具Lvによって威力変動)

 敵全体確率でスタン付与[1T](60%固定)

 敵全体クリティカル発生率ダウン[3T](20%固定)

 

Q宝具、宝具前に宝具威力アップ、自身でQバフ付与が可能なので、ダメージ自体はそれなりに出ます

 

スタン確率60%は不安定すぎてワンチャン狙いで撃つにはリスキー

敵のチャージが貯まってるときに撃つとスタンさせちゃって無駄回避、無敵になったりもします

だからと言って撃たないよりは撃った方が良いですね

どうしても避けたいってんならタスクキル使おう

使いたくないなら撃たないようにしよう

あとさっきも言いましたが、最大で15ものHIT数になりますが、N/Aが低めなのでリチャージは微妙ですね

でもWスカディ編成は組めるみたい

詳しくは後述

 

クリティカル発生率ダウン20%が3T続くので、発生率アップのバフをかけたりとかされない限りはクリティカルを抑えられると思います

撃ち漏らしてもちょっと安心ですね

 

【相性のいい組み合わせ】

・サーヴァント

用途によりけりですね

攻撃も防御も支援もある程度こなせる奴なんで、極論を言えばサポーターで挟むか同クラスで挟むかって選択で問題ないって感じ

 

・礼装

まぁ素直にカレスコか相撲になるんじゃないですかね

宝具バフとカードバフあるからってのもありますが、ブラダマンテは素殴りも弱い方なんで、恒常的にダメージを底上げしてあげたいってのがありますね

NP効率は悪い方だから回りのサポーターが支援してあげましょう

 

相撲みたいな攻撃上げる奴がないならATK偏重のAとQの性能上げる奴とかで良いと思います

 

・周回性能

敷居高いけどシステムも組めるし、カレスコ即撃ち可能だし全体宝具だしで適正はあります

 

ありますけども………

 

・高難易度

NP効率が悪い反面で攻防共に安定してるし、ガッツや弱体解除、宝具には確率スタンとクリ発生率ダウンを持ってるので、あらゆる場面での対応が可能だと思います

そう考えると適正あると言い切って良いと思います

 

思いますけども………

 

・システム

凸カレ組んでS1レベル10とスカスカでバフって宝具

魔術礼装かS3で20NP付与してスカディで50%付与して宝具

もう片方で20NP付与してスカディで50%付与して宝具

 

流れとしてはこんな感じ

 

これも計算で最低値のQバフと獲得NP求められるっぽいんですけど、イマイチ把握してないんで言及しません

また勉強して理解出来たらここ書き直します

 

結果だけを書くと、敷居は高いけれどシステムを組む事自体は可能です

可能ですけども………

 

 

【まとめ】

なんていうか、アレですね、主人公みたいな性能してます

オールマイティーっていうのかな

攻撃も防御も支援も出来るっていうのは鯖全体を見てもあんまり居なかったと思います

そのせいでどれも微妙な伸び率にはなっていますけど

 

ただまぁ、残念なことにFGOにおいてはオールマイティーな奴より尖ってる奴のが好まれます

競合相手は周回なら槍王エレシュキガル、高難易度ならカルナ

スカスカシステムって点で見たらもっと敷居が低いパールワルキューレが既に居ます

 

忌憚のない意見を言わせていただきますと、弱くはないけど入れる枠が無いです

どの面で見てももっと優れてる奴が存在するんですわ

このキャラ使いすぎて飽きてきたって人はブラダマンテ使うと新鮮な気分になれるよとか、今はそんな感じのことしか言えません

 

ただ、周回高難易度システム攻略の全要素を一人である程度こなせる力はあります

つまり所持キャラが少ない人にとっては恩恵が非常に大きいわけです

初めて当たった星5がブラダマンテだよーって初心者さんはおめでとうございます

対弓においてはそのブラダマンテだけでなんとかなると思います

*1:カルデアを舐めるな!の略で1.5部3章の終盤にて使われた言葉 大体アトラス礼服で使えるイシスの雨を指し、類語にカル舐めイシ雨がある

Sdorica ハイドの評価

そういややってなかったなって

 

 

【概要】

ハイド

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SSRLv60 0凸:HP14283  ATK1890

SSRLv60 10凸:HP17283  ATK2390

 

 

【素材】

白のマナ

ハイドのマナの結晶

燭台

 

【スキル】

 

SSR

アドバイザースキル:連環計

 盤面のソウルを2個白ソウルに変換する

 

パッシブスキル:風林火山

 ハイドはランダムの隠し効果を持ち、プレイヤーのターン開始時に変化する

 【風】(青):黒属性のスキル倍率を30%アップ

 【林】(緑):仲間全員のダメージ倍率が20%低下するが、回復と盾強化スキル倍率は40%アップする

 【火】(赤):仲間全員の回復と盾強化スキル倍率は20%ダウンするが、ダメージ倍率は40%アップする

 【山】(金):金属性のスキル倍率を30%アップ

 

1ソウルスキル:全知の眼

 自身に1T1スタックの『カリスマ』と3Tの『予知』を獲得する

 

2ソウルスキル:戦術指導

 指定する仲間の1ソウルを2回誘発させる

 誘発制限*1を持つ【デメリット】

 

4ソウルスキル:百戦百勝

 CD2以下の敵全員に攻撃を行う(攻撃力×2.5倍)

 

 

 

【総評】

超優秀です

まず、アドバイザースキルは替えの効かない白2変換

シエルや実験体が周回高難易度問わず重宝されてる所から、もう既にぶっちぎりで優秀なのがわかります

 

これのアドバイザースキルを存分に悪用したのがプギ、刃、リサSP、アドハイドのパーティー

コンセプトは敵に全く攻撃をさせない感じですね

ハイドで積極的に4wを作り、ロリサで毎ターン盤面を整えて1bで黒を消しつつCDを増やす

戦闘が終わる頃には被弾0で敵のCDが20超えてたりとかザラにあったりします

刃は別に必須って訳じゃなく、ネッドAltみたいなアタッカーをぶち込んでも問題なく機能します

これ、どのくらい極悪かって言うと、このパーティーだけで超高難易度である実力テスト3,英雄戦争の半分以上,実力テスト4のほぼ全てを攻略出来るくらいにはヤバいです

反撃持ちがくると死ぬ

 

 

スキル面ではダメージの支援をメインに行う支援特化キャラ

まず、パッシブはハイド専用のバフなので他の倍率アップと重複しません

そして常に発動しているので、金黒をアタッカーで組めば3/4の確率でダメージアップが毎ターンかかります

1sは貴重なカリスマを自身に付与するので当然他の仲間のダメージアップ

2sの1s2回誘発は自分も対象に出来るので、1w2回でカリスマ1T2スタックのカリスマを取得できます

ここでアドバイザーにリサでもぶち込めばお手軽で超火力の出来上がりです

 

スドリカのバフは加算関係になるので、上記例だとパッシブ(30~40%)+カリスマ2スタック(60%)+強化3スタック(90%)=180~190%のダメージバフになるんですかね……?

これが2キャラで行えるんだからそりゃ強い

スドリカには怒りや戦意とかいう威力バフがまだ存在してるので、金黒枠でそれを合わせると更に攻撃を引き上げます(レアケではありますが)

自分に打たないにしても、単純に2回発動は強いです

ロジャーみたいな高火力を連発したり、ナーヤみたいなデバフ攻撃を重ねがけしたり、色々悪いことできそう

 

4wはCD2以下という条件があるものの、全体にATK×2.5倍という高威力ダメージ

ただし、自身のバフでは全く強化が入らず、元々の攻撃力自体もかなり低めなので、思ってるよりはダメージが少ないと思います

4wよりは2wを使う方が強いとかいう場面も多いかも

にしたって強いけど

 

【結論】

書いてある事が全部強い事だからこいつは強い理論ですね

低確率枠で恒常入りしてますので、リセマラでハイド当てたよ!って方はRであっても終了で良いです

 

相性のいい組み合わせは1sが攻撃のアタッカー

別にヤンボーみたいな1sで攻撃しないやつとは相性悪いって訳じゃないけど、それならリサ組ませるのがいいと思う

ロリサは勝手に攻撃するので相性は悪くないけど、2sを撃つとテンポロスしちゃうので、組ませるときは黒にナーヤとか刃みたいなキャラを入れよう

 

問題点は二つ

一つ目は回復スキルを一切持っていないのにヒーラー枠である白に居座るので、長期戦になると体力的に不安が出る所

ディランみたいな盾持ちやパンaltみたいな自前で回復できるやつ、ジャハーンみたいな挑発持ちあとはアドバイザーやギルドアドバイザーにリューやアンジェリアみたいな回復とか盾付与役を入れたり、対策を練っておくと良いんじゃないでしょうか

 

二つ目は、ハイド自体は強いのですが、アタッカーが不在(得意でない)のパーティーだと役割を存分に果たせないって事です

極端な例だと、イズミアンジェリアSPハイドみたいな感じ

まぁこればっかりはネガキャンの為に狙って組むとかじゃない限り起きないと思いますが

*1:同ターン内で発動したスキルは指定する仲間のスキルの発動を重複して行わない制限  永久ループを防止する役割を持つ