くそぶろぐ

FGOの貯蓄報告とか、サーヴァント評価とか、他ソシャゲとか適当に

ベリアルVH

ポメです

6章3節めっちゃ面白かったしストーリーもとても良かったです

新規加入メギドもめっちゃ強いし大満足ですね(育成は地獄だけど)

 

実はメギドでポメがめちゃくちゃ好きなキャラ1位に君臨してるのがティアマトちゃんなんですよね

もう常に愛が爆発してるので、ティアマトちゃんが来た瞬間に星6にできるように先回りで素材を集めているところです

ちなみに花嫁ガチャは3すり抜け食らって涙の撤退でした

Cゼパルちゃんかティアマトちゃんのどっちか来てくれたら勝ちだったんですけどね。なんでだろうね

 

それでまぁ、ティアマトちゃんの要求素材である『寄生サボテン』がベリアルの出るクエストだったので、試行錯誤して倒しました

もう二度とやりたくないんでスクショはクリアと編成のみです

ちょっと今携帯使えないので、あとで載せます

 

【編成】

枠1:クロケル ★6 Lv60(レッドウィング 1)

枠2:アムドゥスキアス ★6 Lv70(青竜号 1)

枠3(L):マルコシアス ★5.5 Lv59(ケイブキーパー 1)

枠4:シトリー ★5 Lv59(ウェステリオスオーク 9)

枠5:フォラス ★6 Lv63(メイジマーマン)

レベルはうろ覚え

 

戦法はワンパン狙い

シアシアはME用ですね。スナイパー+トルーパーの威力上昇+シトリーより速いキャラ探したらシアシアしか居ませんでした

ただまぁ、今思えばシトリー自身のMEに単体攻撃威力5%アップがあったので、シトリーLで暗闇オーブ持たせたRリリムかレッドウィング持たせた新規加入メギド入れれば良かったかなーって

 

結果から言いますと、

シトリー59+大幻獣特攻+フォラススキル+レッドウィング+青竜号+ウェステリオスオーク+MEでギリギリワンパンできませんでした

追撃のアタックで倒せましたので、シトリーレベル65か他にバフかけてれば確定ですかね

メギドのバフは重ねがけが可能なものの、同キャラが同種のバフを同じ対象にかけた場合は上書きされるだけなので、そこは注意(例:フォラスがシトリーに1順で3回バフをかけても効果は1回分だけ)

 

アムドゥスキアスは特性込みだとギリギリベリアルの素早さを上回るので、先制でバリアが間に合います

ベリアルはスキルで単体攻撃+点穴40+容量増加、ターン終了時に点穴50付与、奥義でも強化解除+3倍単体攻撃+スキル追加なので、マジでありえないくらい非常に殺意が高いので、無敵付与手段はほぼ必須なんじゃないですかね(奥義は強化解除から入るので、超育った盾役でもない限り確定で死にます)

あとありとあらゆる状態異常に耐性をもってますが、暗闇だけはなんか効くっぽいので、オーブとかでサッと付与できるとフォトン運にあまり振り回されずに済むので、余裕あるなら付与しておこう

ポメにはそんな余裕はなかったです

てかこの編成だと1t目でもスキル→アタックでシトリー死にますね

一応Rメフィストでも無敵は付与できますが、素早さ的に確実にベリアルの後に行動することになりますので、ちょっとフォトン積みに工夫は必要

 

あとはもう試行錯誤ですね

1t目で全力でシトリーの覚醒貯め、アムちゃん無敵付与、フォラスバフ

2t~3t目でバフを可能な限り乗せてアムちゃんで滞水地形に変えて奥義ブッパ+@で終了です

てかベリアル戦は超短期決戦以外だとじゃんじゃかメギドが死にますので、これが一番安全で楽だと思います

司馬懿〔ライネス〕の評価

ポメです

実は4月から新社会人だったので、引っ越ししてたり研修してたりで、この1ヶ月間ロクにFGOやってなかったです

割と真面目にやってたのはメギドとプリコネくらいですね

 

結局大奥やってないし帝都復刻もやってないですね

GWに入ってちょっと余裕出来たので、今回から復帰すっかなって感じです

まぁ正直ガチャだけは引いてて、ここ最近の引きがうんこうんこだったんで、今回1万入れてあたらなければやる気が出るまでログイン勢続行かなーって感じだったんですけど、運よく来てくれました

「ポメ、お前はここで終わる運命(さだめ)じゃない」ってDWに祝福されてますね

ホントに祝福か?呪いの間違いだろ

 

じゃあ評価入りましょう

ちなみに引いたはいいけどロクに育ってないし使ってないのでエアプ評価寄りです

使ってみてここ違うなーってなったら追記で書き直します

 

 

 

 

【概要】

司馬懿〔ライネス〕

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レアリティ:限定星5(期間限定)

クラス:ライダー

属性:女性 中立・中庸 人属性(人型・騎乗)

カード:QQAAB

HIT数:Q.3 A.4 B.5 EX.5  宝具. -     [N/A   0.64]

宝具:混元一陣(かたらずのじん)[A] 

 

ポメは事件簿見てないんで知らないですけど、エルメロイ2世のライバルっぽい印象

名前もなんかケイネスに似てるし、血縁者かなんかだと思っておきます

イベントやればわかるんけ?

 

カード構成はQ2A2B1A宝具

Bが1枚なんで総合的な火力は控えめですね

基本的に切るメリットが薄いQが2枚なので、Qがクソ性能じゃない事を祈るばかりですね

 

【ステータス】

Lv.90フォウ君なしで HP13543 ATK11427

HP寄り?

まぁサポーターなんでね、そこら辺はあんま気にしなくていいんじゃないっすかね

 

 

【クラススキル】

陣地作成 B

   自身のArts性能アップ(8%)

 

騎乗 B

   自身のQuick性能アップ(8%)

 

対魔力 B

   自身の弱体耐性アップ(17.5)

 

いいねって言えるのは陣地作成陣位っすかね…?

Q性能そこまで良くないんで、騎乗スキルの恩恵はあんまりなさそうっていうか

いや、無いよりある方がいいんだけどさ

 

 

【NP効率】

 [初手B]

A2番目……12.4416

A3番目……16.5888

Q2番目……3.1104

Q3番目……4.1472

EX…………3.2

 

[初手A]

B2番目……2.56

B3番目……2.56

A1番目……10.8544

A2番目……15.0016

A3番目……19.1488

Q2番目……5.0304

Q3番目……6.0672

EX…………6.4

 

[初手Q]

A2番目……12.4416

A3番目……16.5888

Q1番目……2.0736

Q2番目……3.1104

Q3番目……4.1472

EX…………3.2

 

Aの性能エグいっすね……

これは下手したらA2枚持ちの中でトップ争いに加わるレベルで良好だと思います

トップクラスのA性能を持つホームズよりもNPを稼いでいる(例:ホームズA始動3rdAで17NP回収)事を考えると、相当なレベルであるとわかると思います

 

反対にQは普通ですね

てかQ<AのHIT数なので、本当ならもっとクソザコな性能になってるハズなんですけど、AのHIT数の割にN/Aを貰えてるので、相対的に普通性能になったって感じですね

3HITなのでそこまで星産みも期待できないし、EX組める時やほんの少しNPが欲しいって場面以外では切るメリットは薄いかなって思います

 

【スキル】

≪軍師の忠言 A≫ CT8→6
 味方全体の防御力アップ[3T](15%~25%)
 味方全体に被ダメージカット付与[3T](200~400)
 味方全体にNP付与(10%)
 
ウェイバー君が鼻で笑ってますよ
 
孔明の下位互換ではありますが、性能自体は非常に強いです
対殺で起用しても連続被弾事故で乙る危険性が無くなるくらいには強いです
 
NP配るのも便利ですしね
 
≪宣帝の指揮 A≫ CT 8→6
 味方単体攻撃力アップ[3T](20%~40%)
 味方単体にNP付与(20%)
 自身の攻撃力ダウン[3T](20%)〔デメリット〕
 
単体に40%の攻撃バフと20NP付与はとても強いです
攻撃バフはともかく、NP付与は心なしか低い気もしますが、S1と合わせると30%なのでまあまあ
 
自身に攻撃力ダウンはまあまあ痛いっすね
サポーターだから必要最低限の殴りで良いかと思いきや、コイツ騎なんで星吸いやがりますし
サポーターだからどんだけ攻撃下げても大丈夫!とでも思ってんのかな
 
ちなみにNP80以上貯まってて宝具を使っておきたいって場面以外でこのスキルを自分に撃つとかいう意味不明な行動はしないようにしましょう
サポーターの支援スキルをサポーターに撃つのは基本的には悪手ですので
 
≪至上礼装・月霊髄液 B≫ CT 8→6
 味方単体に無敵付与[3T・2回]
 味方単体の弱体耐性アップ[3T](10%~30%)
 
うん…まぁ……
弱いってことはないですけど、他のスキルと比べたらどうしても見劣りしてしまいますね
無敵を付与できるのは強いんですけど、対象が単体なんでサポーターが持っておきたい敵の宝具をどう対処するか問題が解決してないんですよね
 
いや、アタッカー自体は無敵で生き残る訳ですからそこは良いんですけど、例えば全体宝具持ちだった場合サポーター二人が死ぬわけで、継続的なサポートが行えないって問題が出てきちゃいますし
一応防バフ重ねて敵の宝具を耐えるって戦法はありますけど……
簡単に言うと、単体だと不安なわけなんですよね 
 
ただ、その手段さえ組み込めてあるならば狂鯖を事故から防げたり、ヘイトコントロールが出来るのであればカバーできるといった具合にサッと使える点は良いと思います
 

【総評】

S1:非常に強い
S2:とても強い
S3:便利
 
強いですね
ちょこちょこちくはぐな部分こそありますが、総括して見てみると優秀だと言える……と思います
 
 
【宝具】

混元一陣[Arts全体]

 敵全体防御力を大ダウン[3T](宝具Lvによって効果変動・30%~50%)〔付与確率150%〕

 敵全体クリティカル発生率をダウン[3T](OCによって効果変動・20%~60%)〔付与確率150%〕

 味方全体防御相性不利状態を無効化にする状態を付与[3T]

 自身弱体状態を解除

 

あると嬉しい防御デバフ

宝具1で30%、宝具5で50%なので、孔明の石兵八陣と倍率は同じですね

実は単純な攻撃バフ値で見た場合、僅かですが司馬懿孔明を超えています

 

防御不利相性無効化状態は、簡単に言うと狂や不利相手からの被ダメを等倍に抑えます

これはそこそこ強いなぁって個人的には思ってます

わかりやすい場面で言ったら狂の攻撃を等倍に抑える、逆に味方の狂の防御力を爆発的に上げるって所

勿論相性不利から等倍に変更するだけなんで、被ダメが大幅に抑えられているわけじゃあないですね

あと、作用するのが相性不利だけなんで、もともと相性等倍から殴られても被ダメに変わりはないです

過度な過信は禁物

 

クリティカル発生率ダウン20%は悪くないけどめっちゃ嬉しいってわけでもない数値ですね

クリティカル発生率アップのバフを持ってる敵の場合だと、ちょっとクリティカル来るの減るかなーって感じ

弱体解除は便利でいいと思うよ

 

【相性のいい組み合わせ】

・サーヴァント

術サポ全般とバーサーカー全般

特に相性良いのはオルタニキ、婦長、ウラド3世みたいな耐久に寄せた鯖とかっすかね? 

3T2回の無敵付与、防御不利消去、防御バフ、クリティカル発生ダウンとバーサーカーが欲しいものをすべて持ってますし

星を吸うってデメリットがあるものの、バーサーカーなら元々星吸わないんでそこまで痛手でもないでしょうし、司馬懿に集まるなら高性能なAクリで大きくNPを稼げて宝具回しが狙えると思います

 

狂以外なら合わないってわけでもないんで、長期戦が見込まれるような場面では雑に起用していけそうな気もしますね

 

・礼装

個人的には欠片

勿論用途によって変わってきますね

狂鯖を1T目から介護したいならカレスコですし、カード切らせたくないならプリコスだし

 

自分は2枚凸欠片編成でAクリ出しやすくさせたいなって

 

 

・周回性能

単体20NP+全体10NP配布ってどうなんすかね

単に周回時でのNP供給役として見るなら使うことは無いって印象

ハッキリ言うと孔明でよくね?

居ない?フレに居るやろ

 

全体10配布だとカレスコ撃てないんすよね

ってなると周回じゃ使えないんですよね

そこらへんは前回イベントで配布だった龍馬を見てもらえるとわかると思います

ポメは聖杯入れてレベル90でそれなりに連れまわしてますけど、周回時でNP供給役として使った場面は殆ど無いですね

 

一応総合的な攻撃バフ倍率は孔明を超えるという利点はあるものの、周回なら9割9部孔明のバフで十分事足りるっていうか

細かい事言うなら星吸っちゃうんで3W目にクリティカル突破狙いのプランも取れないし……

 

まぁ、孔明マーリンスカディオジマンS1レベルマエレナのどれかが居るなら使わないかな~って感じ

 

・高難易度

出番はありまぁす!

 

単体無敵付与、NP配布、バフ値の暴力、防御不利打消しetc……

耐久にめっちゃ振った性能ですからね

言うて攻撃支援面も特別劣ってるわけじゃないですし

防御面では司馬懿1人で十分なくらいですが、全体回避や無敵が存在しないので、敵宝具による事故とか全体宝具防げない問題がワンチャンあるかなって感じ

少なくともWスカディのような速攻で殺しにいくタイプでは無いので、補うとしたらそこら辺かな

マーリン司馬懿婦長の耐久パとかも面白そうですよね

現環境ではさっさと殺す戦法が一番強いんで、どうしても趣味寄りにはなりますが

 

星を吸うというデメリットはありますので、クリティカル型アタッカーと組ませるのは悪手

星を飽和付近まで稼げるような編成か、司馬懿の星集中度を遥かに上回るスター集中スキル持ちをアタッカーに据えるかしないと厳しいですね

そもそも司馬懿自体「耐久パに組んでください」と言わんばかりの性能なので、素直にクリティカルに頼らない、安定したパーティ組むのが良いんじゃないっすかね

 

【まとめ】

強いぞ司馬懿

でも術サポ共のが遥かに強いぞ!!!!!

多分結論としてはコレ

サポーターの括りとして見たら水準以上の性能はあるとは思います

問題はその水準を遥かに上回ってる奴らが居るせいで相対的に弱く見えるって所

文句のつけどころのない完璧なサーヴァントが100点だとしたら、司馬懿が90点なのに対してマーリン孔明スカディは300点くらいなんですよね

例の術サポ共が攻撃面を超強化する奴らなら、この司馬懿は防御面を超強化してくれる奴になるんで、その強さが見えにくいっていうか……

 

あとやっぱり細かいところが目につきますよね

普通のQが2枚もある所、全体に配るNPが中途半端な所(周回で使いにくい)、敵の宝具に対する明確な回答をもってない所、星を吸う所(良好なAと高確率で発生するクリティカルで宝具を回しやすいというメリットに置き換えることもできるが)

ちなみにポメは「クラスが〇〇だったら強かった~」っていう人は、仮にその鯖がそのクラスでも何かと理由つけて文句言うだろうなーって思ってます

 

そういう感じで、司馬懿の評価は優秀ではあるが、使う場面が局所的って感じかなーと思います

マーリン孔明スカディが悪いよー

 

運営としては周回用サポート鯖、高難易度用サポート鯖を作りたかったんですかね?

少なくともポメは司馬懿の性能からはそういう意図があったように感じます

誤算というか、司馬懿の悲しい所は一番比較される対象が孔明になってしまう点ですね

 

性能だけを見た場合、孔明居るなら間違いなく引きにいかなくてもいいです

あ、でも自分の推し鯖がバーサーカーだよって人は引いておくと活躍させてあげられるんじゃないですかね

 

例えば婦長とか

 

 

婦長とか

 

 

婦長………

 

 

 

 

 

全人類婦長出るまでガチャ回せ

酒吞童子〔アサシン〕の評価

ポメです

婦長の幕間が新しく来てますね。見てない人は今すぐ見ろ

これでモーション変更、スキル強化、宝具強化、幕間2回……あとボイスも新しく追加されましたね

かなり優遇されてるなァ

虞っちゃんの幕間も来たけど、そっちは強化無しってのがちょっとよくわからなかったです

 

新イベント来ますね

いい加減イベント参加制限とかいう初心者バイバイな仕組みには救済措置を設けてほしいですね

CM見てうおおおおこのキャラかわええ!FGO始めてみっか!ってなった初心者さんがDLしたけど、よくよくゲーム内のお知らせ見てみたら2部3章クリアしてね!って

ポメなら絶対アンスコするわ

ガチャ限とかなら最悪リセマラやればいいんですけど、例えばCCCイベントで配布のBBちゃん欲しい!ってなってゲーム初めたとかなら絶望感凄いっしょ

キャラの関係上、制限せざるを得ないのは仕方ないとは思いますけど……

メギドの方は時系列をぼやかした上で『そこまでのストーリーを経験している』という前提でイベントに入るし、FGOもそれに近い形に出来ないもんなんすかね?

 

キリがないから話題を変えよう

新規サーヴァントでカーマが紹介されてましたけど、ポメとしてはそこまで好みじゃないので引きにいかないです

宝具がなんか単体っぽかったけど、アサシン単体宝具枠はジャック翁の2強なので、性能面で見るなら相当盛られてない限りは引きに行かなくて良いんじゃないかなァって思います

全体なら宝具強化来てるセミパトラ酒吞に威力的に敵わないんじゃないかな

まぁそこらへんはアザナシがうまい事やってくれるっしょ

 

じゃあアサシン繋がりで次イベント対象の酒吞童子の性能評価やりましょう

 

 

 

【概要】

酒吞童子

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レアリティ:限定星5(期間限定)

クラス:アサシン

属性:女性 混沌・悪 地属性(人型・神性・魔性・竜)

カード:QQAAB

HIT数:Q.4 A.3 B.1 EX.6  宝具.1     [N/A   0.55]

宝具:千紫万紅・神便鬼毒(せんしばんこう・しんぺんきどく)[A] 

 

カード型がB1A2Q2なので、総合的な威力に関しては微妙ですかね

見た目もボイスもすごいえっちなので、マイルーム性能に関しては最強クラス 

元々の設定として、酒吞童子は八岐大蛇の子供であるという逸話があるので、属性に竜種があるっぽいです

詳しくは各々調べて

 

出番自体はメイン以外にもイベントや幕間に割と出てますし、出る度に色んな側面を見せてくれます

ONILANDでは護法少女に変身しました

そっちの方は大分前に記事にしたんで、性能的に気になる方はこっちもどうぞ

 

pomepomeranian.hatenablog.com

 

 

【ステータス】

Lv.90フォウ君なしで HP12825 ATK11993(10793)

アサシンはATKに0.9倍の補正がかかってます

これはATK偏重型ですね

アサシン内では1位のATK

2位の山の翁とは150程の差があります

 

【クラススキル】

気配遮断 C

   自身のスター発生率アップ(6%)

 

神性  C

   自身の与ダメージにプラス補正(150)

 

ナニモイウコトハナイ

 

【NP効率】

 [初手B]

A2番目……7.4525

A3番目……9.9

Q2番目……3.3

Q3番目……4.4

EX…………3.3

 

[初手A]

B2番目……0.55

B3番目……0.55

A1番目……6.6

A2番目……9.075

A3番目……11.55

Q2番目……5.5

Q3番目……6.6

EX…………6.6

 

[初手Q]

A2番目……7.4525

A3番目……9.9

Q1番目……2.2

Q2番目……3.3

Q3番目……4.4

EX…………3.3

 

どことは言いませんけど、トップページに出てくる某評価サイトでは対ライダーでNP計算してあったので、確認の為に覗いてみたら全然数値違ってて少し焦りました

 

うーん……まぁ……平均よりも上ですかね……?

半端なNP効率の総評って判断に困るんですよね

多分昔の記事を見たら、これに似たようなNP効率でも「優秀!」って言ってたり、「平均的」って言ってたりと結構バラつきあると思いますので、大体平均少し上~優秀寄りのどこかって認識で見てもらえるとありがたいかな

全体的に見た場合、キングプロテアに近いNP効率ですね

Qが4HITかつ2枚持ちなんで、総合的には平均より少し上のNP効率で、星生みに関してもそれなりに優れているって感じなのかな

 

戦闘が想定される対ライダーでのNP効率で見た場合、カード1枚当たりのNP効率に関しては謎のヒロインXXと同じくらいになるんですかね

 

【スキル】

≪果実の酒気 A≫ CT9→7
 敵全体の防御力ダウン[3T](10%~20%)
 敵全体に魅了状態付与[1T](60%)
 
防御ダウンは攻撃アップと同じ意味
この魅了は対象を問わない魅了ですので、人外だろうがサーヴァントだろうが死霊だろうが魅了になります。素晴らしい
ただし、対象を問わない代償として60%というクッソ微妙な確率になってます
本命は防御ダウンなので入ればラッキー程度の認識で良いんじゃないっすかね
宝具後に使えば魅了する確率は上がりますが、それよりもダメージを優先して入れた方がメリットが大きいので、先にスキルを撃ってから宝具を入れる事を推奨します
 
CTがちょっと気になる所ですが、結構強めの効果ですね
 
≪鬼種の魔  A≫ CT 7→5
 味方全体攻撃力アップ[3T](10%~20%)
 自身の宝具威力アップ[3T](20%~30%)
 
カリスマの上位互換
バフの中でも付与しにくい宝具威力アップを高倍率で持っており、持続ターンも長い半面でCTは短め
 
汎用性が高く、優秀なスキルですね
 
≪戦闘続行 A+≫ CT 9→7
 自身ガッツ状態を付与[5T・1回](1200~2700)
 
オイオイオイ
死にスキルだわコイツ
 
いやもう復刻の鬼ヶ島イベントで引いて以来、ずーっとメインストーリーで使い続けてきたんで強気で言いますけど、このスキルに助けられた場面はほぼ皆無です
 
ほぼ皆無です!!!!!!!!!!!
本当にありがとうございました
ありがとうじゃねぇよバカタレ
 
スキルレベル?1で良いよ
ポメは10だけど
 
一応良い所を上げますと、これと同等以上の性能を持つ戦闘続行は山の翁のEXだけなんで、希少性は高いです
あとスキルマで2700回復なんで、有利的相手なら1Tのフル素殴りをギリギリ耐えるか耐えないかって所だと思います
仮に酒吞童子が生き残ってもそこまで旨味が無いからこのスキルの存在自体がそもそも……

 

将来スキル強化が来るとしたらほぼ間違いなくこのスキルが対象になるとは思いますので、希望を持っているプレイヤー諸君はスキルレベルを上げておくと良いんじゃないですかね
来るとしても相当先だとは思いますが

 

【総評】

S1:良い感じ
S2:優秀
S3:語る価値無し
 
カリスマの上位互換、鬼種の魔は言わずもがな
対魔力チャレンジはあるものの、(確率ではありますが)種族の対象を取らない魅了に加えて、20%の防御ダウンを全体に撒ける防御ダウンは結構良い感じだと思っています
魅了チャレンジ自体もこちらにスキル発動の選択権があるので、パーティが危ない時にワンチャン狙いの発動をやってみるとかもアリじゃないですかね
 
欠点はスキルが実質2個しかないってトコくらいですね
 

【宝具】

千紫万紅・神便鬼毒[Arts全体]

 敵全体強力な攻撃(宝具Lvによって威力変動)

 敵全体弱体耐性を小ダウン[3T](10%)

 敵全体防御力を小ダウン[3T](10%)

 敵全体攻撃力を小ダウン[3T](10%)

 敵全体宝具威力を小ダウン[3T](10%)

 敵全体クリティカル発生率を小ダウン[3T](10%)

 敵全体スキル封印状態を付与[1T]

 敵全体毒状態を付与[5T](OCで変動 1000~5000)

 

 

千紫万紅・神便鬼毒[Arts全体] 強化後

 敵全体強力な攻撃(宝具Lvによって威力変動)

 敵全体弱体耐性を小ダウン[3T](10%)

 敵全体防御力を小ダウン[3T](10%)

 敵全体攻撃力を小ダウン[3T](10%)

 敵全体宝具威力を小ダウン[3T](10%)

 敵全体クリティカル発生率を小ダウン[3T](10%)

 敵全体スキル封印状態を付与[1T]

 敵全体毒状態を付与[5T](OCで変動 1000~5000)

 敵全体蝕毒状態を付与[5T](毒ダメージを+100%上昇)

 

 

効果長いっすねぇ……

沢山のデバフが付いてる反面で倍率は控えめですね

防御ダウンもあるので、後続の攻撃に地味ながらもプラス補正を描けます

威力に関しては、どうやらバフ込みでは全体アサシンでトップらしいです

とは言ってもセミラミスとパトラとは大差付いてるって訳じゃないので、使い分けは威力を取るか回転率を取るかって感じなんですかね?

パトラもセミラミスも居ないんでちょっとそこら辺はわからんわ

 

スキル封印状態は一長一短

面倒なスキルを使わせない反面で、スキルに割く分の行動を攻撃に転換してきますので、被弾の機会が増えます

攻撃ダウンやクリティカル発生率ダウンも入ってるものの、10%固定なので過信は禁物ですね

 

蝕毒とか毒とかに関してはもう触れません

なんで?って…ヤドカリ高難易度出たのってもう2年半前だし、あれ以来似た高難易度来てないし

今来たとしてもホームズで良くね?みたいになりそうだし

前も言った通り、与えるダメージに対して敵のHPがアホみたいに多い為、普段使いは厳しいです

いやでもセミラミス静謐とかでパーティ組めば2万とか3万ダメージも狙えるんか……?

一応対ライダーの時に有利鯖でパーティを固めるって選択肢は悪くは無いので、そういうパーティならアリだったりするんですかね?

ぶっちゃけそこまで強くなさそうな感じしますけど

 

【相性のいい組み合わせ】

・サーヴァント

NP配るやつ

威力を取るなら玉藻とかになるんですかね

 

 

・礼装

カレスコ

それ以外はまぁお好みで

 

酒吞童子は即時NP獲得も無ければ、NP効率が特別優れているわけでもないです

加えてスキル2種が優秀ではあるのですが、とりたてて殴りも優れているわけじゃないんですよね

ってなると、残る選択肢はバフデバフを捲きつつ宝具を撃ってもらうって流れだと思うんですよ

 

そうなったら自然とカレスコかなぁって選択肢になってきますね

 

・周回性能

有利取れるとこならアリ

全体宝具のアサシンって割と貴重*1なので、使う時は使いますね

 

加えて一応S1S2を合わせた時のダメージは宝具1でも相当な威力になるので、周りにバフを捲きつつ、3WAVE目で素殴りを混ぜながら突破って場面とかなら安心して起用できるんじゃないですかね

クレオパトラは皇帝特権ガチャがありますし、セミラミスには威力面で勝ってますし、悪くは無いんじゃないでしょうか

 

NPチャージを持ってないのでNP配布系を同時編成するか凸カレ持たせる必要がありますが

 

・高難易度

無いです!!!!!!!

 

さっきも言った通り、NP効率は悪くないものの、総合的な素殴りは微妙

それに宝具も全体ですので、単体当たりの総合ダメージは……

スキルは有用ですが、中途半端に殴れる性能のせいでどっちつかずになってる印象

こうなった場合、スキルや殴りがもたらすメリットよりパーティとコストを圧迫するデメリットが上回るので、大人しく単体アルエゴを連れてくかフレンドのジャックか翁を借りましょう

 

このゲームは基本的にアタッカーをサポーターで挟む戦法が滅法強く、そのせいでサブアタッカーの立ち位置は相対的に弱くなってるんですよね

で、肝心の酒吞童子がサブアタッカーに近い性能なせいで評価が……

まぁこればっかりは主観的な視点が大きく混じってるので、「酒吞童子よく高難易度に連れてってるんですけど……」みたいな方が居ましたら、ぜひ教えていただけるとありがたいです

 

【まとめ】

弱くはないんですけどね……

高難易度適正で見たらクレオパトラに敵わないと思います

ってなると周回要因とか、ちょっと難しいクエストとかで使う事になるのかな

少なくともポメのカルデアはそうなってます

 

 

ちなみに、限定鯖ではあるんですけど、PU自体は頼光と並んで割と高頻度で行われるイメージがありますね

少なくともソルトタワー復刻やONILAND復刻(多分10月くらい)で来ると思われるので、欲しい方はいつ来ても良いように備えておきましょう

何気にスキル素材が地獄だった気もするので、そっちもちょくちょく貯めておくとストレスなく育成できると思います

*1:恒常は星2のファントムと星3の小太郎のみ 他はスト限で星4の虞美人と加藤団蔵、イベント配布で水着スカサハ、限定で水着牛若丸、水着ニトクリス、酒吞童子クレオパトラセミラミス

諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕のPUは引くべきかどうかって話

ポメです

緊急メンテが突然ぶちこまれて、これもしかしたら連続ログイン途切れるかも!みたいな人に向かって「朝起きてすぐログインしておけば~」とか「○○時間もあったのにログインしてないのは自己責任」みたいに言う人間が嫌いです

 

前々から思ってましたが、今回みたいな連続でログインしないと報酬貰えない仕組みは改善してほしいですね

他ソシャゲみたいに累計とかじゃダメなんですかね?

 

 

まぁその話は置いとこう

 

この記事は『無課金・微課金勢』とか『孔明は欲しいけど恒常鯖だし新規限定鯖の為に我慢した方が良いのかな?』みたいな人を対象にしてますので、とりあえず数万つっこんでみっか!みたいな人は回れ右でお願いします

ちなみにポメはガチャ結果の責任までは持てないので、そこら辺は理解した上で読んでもらえると嬉しいなって

 

 

 

 

【結論】

で、先に結論だけ書きますと、恒常だろうが特に理由が無ければさっさと引きに行けって話

勿論、前提として『孔明を持ってない』のはあります

サポーターは宝具2以上あると良いみたいな話はよく聞きますけど、別に宝具1でも何の問題も無いから気にしないで大丈夫

スカディやマーリンが居る人はお好みでって感じ。それでも引き得とは思いますが

 

特に理由が無ければ…って書いたのは、例えば『天草すっっっっごい好きでPU来た時の為に石貯めてるんだけど……』みたいな人とかね

そういう明確な理由があって極力使わないようにしてるって人はそのまま貯蓄で良いと思います

ソシャゲはキャラを愛でるゲームでもあるので

 

 

もう今更言うまでもないけど、始めたてでイマイチ理由がわからないって方の為に以下解説

【理由1・確率的な理由】

孔明は恒常サーヴァントはすり抜ける可能性があるし……』って考える方も結構いらっしゃいますけど、ガチャ確率100%中星5の1%抽選からのすり抜け30%抽選からの星5全体の1/23抽選だぞ。冷静に考えろ

 

前にも書いた気がするんですけど、星5すり抜け1点狙いにかかる金額は大体100~200万くらいみたいです

だから欲しいサーヴァントは基本的に恒常だろうが限定だろうが突っ込むのが正解です

ガチャ確率100%中星5の1%抽選からのPU70%抽選を引き当てればオッケーなんで、単純に来る確率がすり抜け期待より跳ね上がるワケです

今回は新宿のアーチャーとの同時PUになっちゃってますけど

2体PUだとPUがブレるので35%抽選になっちゃいますが、それでもすり抜け期待よりは大分高い確率で来ますよね

ちなみに『欲しい星5が居る時は単独PUを待った方が良い』って話はここから来ています

 

恒常の中でも個人的にはジャンヌと孔明のPUはキャラの好き嫌いにかかわらず、引いておいて損は無いかなーと思います

そこに単純な戦力強化狙いならジャック、オジマンが入ってくるかなって感じ

 

【理由2・汎用性の高さ】

孔明は周回、超高難易度、攻略等々の全てのクエストにおいて起用できるレベルの性能だからです

以下理由

 

1.スキルが強い

単体に50%のクリティカル威力アップ+30NP3T付与、味方全体に30%の攻撃アップ+10NPと防御アップ+10NPのバフを3T付与です

全部のスキルの倍率が最高クラスなのに3T持続、加えて全部合わせると単体に50NP+全体に20NP付与

サポート性能としては完全にやりすぎですし、このバフは誰にでも合うんですよね

 

スカディ玉藻マーリン……こいつらは単体に50%のカードバフを3Tの間付与します

このバフは超強いんですけど、例えばとかウラド3世にスカディのバフかけたりとか、ジャックに玉藻のバフかけたりとか、刑部姫にマーリンのバフかけたりとか……

つまるところ、キャラによってはそれがあんまり有用でないバフになる可能性があります

 

でも攻撃防御クリティカル威力は全体的な攻撃に関連したバフなので、合わない奴って居ないんですよ

今はスカディ+Q鯖至上主義みたいな風潮在りますけど、単体の有用性を見るなら孔明はスカディ以上だと思います

 

2.宝具が強い

確率スタン、防御ダウン、チャージ減少

強いでしょこんなん

役に立たない場面が無いですからね

 

敵の宝具が飛んでくるターンで、無敵を使った後に撃つと無敵が無駄になるよって意見には、無敵か宝具のどっちかだけ使えば良いじゃんって言い返せば問題ないです

 

3.カード構成が強い

これは孔明に限った話じゃないんですけど、B1A3Q1A宝具っていうアーツに大きく偏ったカード構成はありがたいなーって

Aチェインの組みやすくてアタッカーとサポーターの宝具が撃ちやすくなるねっていう、ただそれだけの話なんですけどね

 

サポーターは元々火力を出すのに向いてない(何故か出せる奴も居る)ので、火力に寄ってるBやそもそも切るメリットが殆どないQが少ないってのは良い事だと思っています

 

【理由3・周回的な意味】

なんだかんだこれが一番大きな理由

こいつが居れば周回が格段に楽になります

初期NP獲得礼装持ちのアタッカーにNP配って全体宝具ドーン!って撃てるようになるからです

これは別にマーリンとかエレナとかでも良いんだけど、単体に50配れるのでイベントの時とかの初期50NP獲得特攻礼装とか持たせてる時とかでも安定して即宝具のムーブを取れるのが良いですね

 

FGOプレイヤーは遅かれ早かれ、周回をしなければならない状況に追い込まれます

 

なんでそういう状況になるか

まず、サーヴァントのレベルをあげるには種火を贈る必要があります

この種火がまぁ足らないんですよ

星1のサーヴァントをレベルマにするだけでも星4種火を135個(クラス一致なら112個)使いますから

なので、まずはこの種火を集める為に種火周回を強いられると思います

 

大方育ってくると、次にスキルレベルの育成に取り掛かる事になると思います

たった1人のスキルを育てるだけでも莫大な数値のQPを使いますので、すぐ金欠に陥り、宝物庫の周回を強いられます

『1億QPもあるから、思い切って星5サーヴァントスキルマにしてみっか!』ってなっても全然足りてませんからね

 

なんとか頑張ってQPをひねり出せたとしても、最後に素材の壁にぶち当たる事になります

FGOの育成を行う際にはバカみたいな数の素材を要求してくる奴が大量に居るくせに、クエストでドロップする素材はカスみたいに少ないので、それなりの戦力強化をしようと思うと、素材が全く足りねぇみたいな状況に絶対なります

イベントとか月ごとの素材配布チケットがありますけど、消費量が大きく上回るので一瞬で消えるんですよね

 

あと、このゲームにはスキップチケットみたいな有用アイテムは存在しないので、周回をする際は地道にポチポチするしかないです

なので、NPと高倍率の攻撃バフを同時にまいて、さっさと敵を倒すのを補助できる孔明は周回において大変重宝する存在なのです

 

【まとめ】

ちょっと日本語が怪しい部分もいくつかあるけど見逃してほしい

とにかく言いたいことは、「こいつは恒常だけど超強いから突っ込むのがオススメだよ」って事

弱点らしい弱点は回避無敵手段が無い事と全体的にHIT数がクソなので星生みにまるで期待できない事くらいです

 

PU自体もあんまり来ない上にZERO復刻も終わったんで、ここ過ぎたら次のPUは……事件簿のアニメ放送記念とかになるんですかね?

ちょっと調べてみたら7月に放送されるみたいなんで、スルーでも問題ないとは思いますけど

ただ確定ではないので、ここで頑張っておいてもいいんじゃないかなーと思いますね

まつり姫恒常2周目おめでとうって話

ハァ………ハァ…………敗北者!?
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ポメです

まつり新規SSRめでてぇ

衣装も絵柄もとても可愛いですね

運営さんありがとうごさまいます

 

ちなみに、石が限界越えてて10連しかまわせねぇ!ってなって、それでも俺は行ける!って思った結果が画像の通り歩さんすり抜けです

本当にありがとうごさまいます

ありがとうごさまいますじゃねぇよ

 

って事で、10連程度でガタガタ抜かすなって話ですけど、まつり姫来ませんでした

シャルロからの限定復刻からの恒常2周目追加って完全に息の根を止めに来てんな

 

石自体は貯めてたんですが、実は限定の時にサッと来てくれて、よっしゃーウイニングランだぜー!って調子にのって全部使いきっちゃったんですよね

もしかしたらそれが原因なのかもしれません

原因なんかな?いや原因じゃないかもしれんわ

やっぱやめとくわ、確証がないわ

 

まぁ5月か6月のセレチケ販売で対象に入ると思うので、その時にもらう事にします

じゃあ俺、桃子パイセンの為に石貯めておくから………

次のまつりガチャはPU100%で頼むわ

フルフルさん強いなーって話

問題です!ジズイベ始まる前はジズ虐wwwwwwwジズ虐wwwwwwwってネタにしてたのに、いざイベントが始まると話がガチでエグすぎてバチクソ後悔したマヌケはだ~~~~~~~~~れだ????????

 

ポメです

いや本当に辛かった

どんな脳みそしてたらあんな話書けるんだマジで

正月あたりにあった呪いの指輪イベントの後半とかもかなり心に来たし、なんならちょっと昔を思い出しちゃって吐きそうになりました

メギド、そういう事平気でする所ある

 

 

閑話休題

フルフルさんが2人目の星6になりました


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かっこかわいい

 

って言ってもゼパルちゃんのすぐ後だったので、完成したのは結構前なんですけどね

最近だとアムドゥスキアスちゃんとザガンさんとフォラスさんも星6になりました

ちょっと前までは星6なんて夢のまた夢だなーって思ってましたが、育ててみると意外とアッサリ行けましたね

最近は青真珠やゴールドオイルもデレてくれてるので、どんどん成長させていきたいです

 

それでまぁ、星6になった記念に使用感みたいなものを書いていこうかなーと思います

性能評価に関してはメギドwikiがクソ細かく教えてくれるので、今更ポメが出しゃばる必要ないかなーって感じ

 

まずフルフルさんの弱いとこから

足遅いっす。大概の敵に先手取られますね

覚醒スキルと奥義が強力だけどゲージが6と重いです

パルちゃんみたいに1T目から細切れに出来ないですね

睡眠が痛いです

 

 

次良いところ

足遅いんで、味方のバフが間に合います

ターンの初っぱなに攻撃積んでも味方バフ味方バフからのドーン!ってスゲー威力の攻撃が飛んでいきます

 

あとめっっっっちゃ体力あります

加えて自前スキルでHP20%の自然回復付与があるので、ワンボトム編成であってもかなり攻撃を耐えてくれますね

ジズイベで手に入るソプラノキティのオーブを持たせたら更に耐久力が上がってとても頼もしいです

 

11VHのガーディアン戦

体力が8000くらいあるので、対トルーパーの疑似盾役として非常に優秀

敵の攻撃全部食らっても死なないくらいには固いです

このままでも大丈夫だったけど、パイモンを単体回復持ちウァラクさんとかにしたら金冠更に余裕だと思う

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次に、攻撃面に関してもかなり優秀で、1.4倍かつ2HITする雷の列攻撃な上、帯電地形に塗り替える覚醒スキル

奥義は睡眠時にしか発動できないものの、2.75倍と高倍率の威力を誇る為、凄まじいダメージを出してくれます

覚醒減少されて覚醒スキルが不発でも、次ターン奥義→放置でゲージ再装填に移行できたり、最初にスキル1個あげれば、放置しても覚醒ゲージまで貯められて燃費が良い

 

最近は専ら覚醒連打させる為、こんなパーティ使ってます


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ブエルクロケルのスキルで加速、ついでにチャージやアタックフォトンを拾えれば1T目でゲージが5~6貯まります

フルフルだけじゃなく、周りも高速でゲージが貯まるので、私本性獣嵐如破壊力((マルコシアスの奥義 「私の本性は獣!嵐の如き、破壊の力!」に由来するしたり骨バキバキの顔ボコボコ((クロケルの台詞に由来するします

 

大概ブエルクロケルのバフが乗りまくってるので、凄まじい威力を叩き出してくれます

 

16VHのミドガルズオルム戦

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大体2500~3000×2+帯電地形ダメージ+確率感電

 

この後アタック(ゲージ加速スキル)→覚醒スキル→………って感じで回してますね

 

最初は寝ないと奥義使えないのって痛いよなぁ……って思っていましたが、ゲージマックス時に気軽にアタックを積んでも覚醒維持してくれるので、割とありがたいって感じですね

なんなら覚醒→スキルで次のターンにアタックを積めば間髪入れずに高倍率奥義が飛ぶし

こんな感じで、スキル→アタックって積んで、眠った後にゲージ加速してあげれば

同ターン内で奥義を撃てます

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若干トリッキーだし、育成素材は割とキツいし、育成も半端だとあんまり活躍しないと思うけど、育成終わった後のフルフルさんはホント強いからオススメ

ブエルかクロケル居るならもっと強くなるからよりオススメ

ちょっとごちゃごちゃすぎて何言ってンだみたいな感じだけど許して欲しい

 

あとマジでかわいい

ここ見れば俺の言ってる事一発でわかるんで、全人類この動画見て

俺の話は忘れても良いけど、この動画見るのは忘れないで

(作:うづき 様)

キングプロテアの評価

好きなキャラは性能に関係なく引きに行け

ポメです

前々からサクラファイブの残りが新規ガチャで来てもキングプロテア以外ならスルーできるし余裕だわって思ってたらピンポイントでぶち抜かれました

 

あとマジで欲しいのがアルキメデスくらいなんですけど、2部4章がムーンセルに関わってそうだし、新しく追加される可能性あるんですよね

マジで余裕無いから暫く来ないで欲しい

 

 

キングプロテアは引きました

 

スキル素材自体はクッソ楽でスキルマにできましたが、QPは全く楽じゃありませんでした

イベントそっちのけで金林檎30個を宝物庫周回に費やしました

聖杯も入れてLv100にする予定なので、まだまだ周回は終わりません

誰か助けてくれ

 

 

 

 

【概要】

キングプロテア

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レアリティ:限定星5(期間限定)

クラス:アルターエゴ

属性:女性 秩序・善 地属性(人型・神性・超巨大)

カード:QAABB

HIT数:Q.3 A.3 B.1 EX.6  宝具.5     [N/A   0.56]

宝具:巨影、生命の海より出づる(アイラーヴァタ・キングサイズ)[B] 

 

キングプロテアです

設定上では創造主のBBをも上回る性能を獲得してしまい、手に負えないと判断されて、虚数空間に追放された、無制限に愛を求め続ける超危険なアルターエゴ

規格外のステータスとイデススキルであるヒュージスケールEXとグロウアップグロウEXの効果により、自動で無限に成長し続けるめっちゃやべぇサーヴァント

 

本来はCCCのラスボスを上回る隠しボスとして実装される予定だったとか何とか

 

【ステータス】

Lv.90フォウ君なしで HP13338 ATK12835

アルターエゴは補正ないです

ATK偏重型です

 

同レアリティ同クラスの魔神セイバーや殺生院キアラより高いだけでなく、これは数値だけならATK1位のジャンヌ・ダルク・オルタの次に高いATKを誇ります

流石に補正含めたらもう少し下がりますが、それでもトップクラスのATKである事には変わりないです

 

反面でHPは落とされていますが、こちらはスキルでいくらでも補えるので気にしなくて大丈夫 

いやまぁ、それにしたって高いけども

 

【クラススキル】

狂化 A+

   自身のBusterカード性能アップ(11%)

 

単独行動 B

   自身のクリティカル威力アップ(8%)

 

陣地作成 EX

   自身のArtsカード性能アップ(12%)

 

女神の神核 A

   自身の与ダメージアップ(250)

   自身の弱体耐性アップ(25%)

 

ハイ・サーヴァント EX

   効果なし

 

流石規格外ですね……

狂化A+と陣地作成EXを同時に持っているのは非常に強いです

宝具威力の底上げになるし、NP稼ぎも補正がかかるし

なにより5枚中4枚のカードに常にバフをかけてある状態ともとれますので、総合ダメージの底上げに大きく貢献します

しかもどちらも高倍率

 

単独行動も非常に強力ですね

アルターエゴはそこそこクリティカルを狙っていけるので

弱体面に関しても女神の神核である程度誤魔化せますし

 

非常に強い構成になっています

 

【NP効率】

 [初手B]

A2番目……8.4672

A3番目……11.2896

Q2番目……2.52

Q3番目……3.36

EX…………3.36

 

[初手A]

B2番目……0.56

B3番目……0.56

A1番目……7.3248

A2番目……10.1472

A3番目……12.9696

Q2番目……4.2

Q3番目……5.04

EX…………6.72

 

[初手Q]

A2番目……8.4672

A3番目……11.2896

Q1番目……1.68

Q2番目……2.52

Q3番目……3.36

EX…………3.36

 

普通です

自前スキルに条件付き即時NPがありますが、状況を選ぶので全体的なNP効率では普通の中では良好な方

 

あえて言うならEXが6HITするので、初手Aのチェインを組めれば割と稼げるねって感じ

ちなみに、これに限りなく近いNP効率のサーヴァントはメイドオルタです

 

つまりそういうこと

 

 

【スキル】

≪ヒュージスケール C≫ CT12→10
 自身に〔無限増殖〕特性付与[10T・上限10個](スキルLvでHP増加量変動 2000~3000)
 
 
10T終了でCTが最短10T上限10個なので、半永続的にHPを3000回復するリジェネと捉えてもオッケーです
それに加えてHP上昇は回復の上位互換の為、被ダメ後にスキルが切れてもHPが増殖付与前の最大値を超えていれば実質ノーダメージ
 
増殖特性が全て合わさった場合、総合HPは礼装抜きでも40,000を超えるトンデモ数値になります
これは………実質ジャンヌじゃな??
 
Lv100金フォウマのジャンヌにHP偏重の礼装を付けた時のHPが22,000くらい、そこから防御有利を取った時の実質HPが44,000くらいになるからですね
よって、キングプロテアは被ダメ等倍の関係とはいえ非常に事故に強いサーヴァントと言えるでしょう
なんなら宝具すら耐えられるかもしれません
 
………って言うと強そうだけど、上限10個とか狙わないとまず見れないと思います
どんなに頑張っても上限まで11Tかかりますからね
素殴りで宝具貯めて3wave目ぶっぱ型の周回だとしても2桁ターンにはあんまりいきませんし
 
CTも非常に長く、ある程度の長さの戦闘の場合、使い切りのスキルになる可能性が非常に高いです
再装填は考えない方針で行こう
 
あと、10ターン後に消えるのは〔無限増殖〕特性だけなので、増殖そのものは消えません
ですが最大付与10個という制限があるので、どんどん増殖を付与して10万HP目指すぞ~!みたいなチャレンジは出来ません
適時S2で消してあげよう
 
色々騒がれてたけど、性能だけ見たら強くはないです
面白いだけで微妙~普通くらいの評価ですね
 
でも初心者さんにとっては心強いスキルですね
 
 
≪幼児退行 C ≫ CT 7→5
 自身のスキルチャージを進める(CT-1)
 自身に増殖の数だけNPを獲得する[3T](1個につき10%~20%)
 自身の無限増殖状態+増殖特性を全て解除デメリット
 
 
HP上限が撤廃される代わりとして、かなりの数値のNPを獲得します
 
上でも書いたように、相手のダメージで素のHPより下回って無ければ実質ノーダメージですね
S1を使わず発動した場合、単にCTが1縮まるだけのスキルになります
 
最大で200ものNPを獲得しますが、普通のクエストで10Tもかけて回る事はあんまりないので、20NP~100NP獲得スキルだと思うのが現実的ですかね
当然ですが、S1を使ったターンに使うとNPを貰えず無駄使いになりますので、絶対発動しなければならないって場合以外は最低1ターンは待ちましょう
 
実質デメリット無しのようにも見えますが、キングプロテアは宝具に増殖状態の場合に限りB20%アップを攻撃前に追加するので、スキルの切り時は少し考える必要があります
 
あとNPチャージのトリガーであるS1の最大CTが10なので、NP獲得メインで運用するならこちらも同様に使いきりになる可能性大ですね
 
 
≪怪力 EX≫ CT 7→5
 自身攻撃力をアップ[3T](20~40%)
 
実は規格外であるEXクラスの怪力スキル持ちはキングプロテアだけです
攻撃アップ40%での実装となりました
A+より倍率低いけど高倍率のバフが3T続きます
 
ほぼほぼ腐らない優秀なスキルですね
できるだけ効果発動中に宝具を撃てるようにしたいっすね
 
倍率と持続ターンに反してCTが5と短め
そこに自前のS2を使うとCTが4になり、アトラス院と合わせればCTが2になって3ターン目のみ重ねがけが可能になり、1T80%+2T40%の超高倍率にできたりします
 
また、クラススキルと素ステの暴力で、持続中はかなりのダメージが期待できると思います
 
 
正直FGOのEXって性能的にはA+の上位互換なんで、キングプロテア実装前は倍率55%くらいかぁ~?って内心期待してました
 

【総評】

S1:微妙~普通
S2:状況を選ぶが便利っちゃ便利
S3:優秀
 
育成順はS2=S3→S1かな
スキル的にはまぁ…………強くは無いと思います
強いって断言できるのはS3だけですね
それ以外は即効性に欠け、攻撃面に関与しておらず、防御面においてもそこまでなんで……
 
かといって弱いって事も無いです
トリッキーではありますが、爆大なNP稼ぎと体力取得ですからね
 
S1である程度耐久はできるものの、防御バフや回避無敵を持ち合わせてないので、長期戦が推定される場合は他サーヴァントでカバーしてあげましょう
っていうか個人的には耐久させるより、ある程度経ったらS2でサッと回収して宝具撃たせた方が強いと思います
 
 
 
ちなみに強化解除に超弱いよ!って話もありますが、それ言ったら大多数のサーヴァントに当てはまってくるので気にしなくていいです(アビゲイルとか雷帝とか天草想定してるんか?)
そもそも強化解除飛ばしてくるような奴が居るってわかってるなら速攻で高威力の単体宝具撃つ戦法を取ると思うんですよね
強化解除してくるのに耐久パ組むわって人ほぼほぼ居ないでしょ
 
まぁ、速攻戦法が嫌だとしても2T目か3T目にさっさとNPに変換する方針で運用すれば良い話なんじゃないっすかね
「マーリンはサポーターとしては確かに優秀だけど、バフった鯖が強化解除食らうとマーリンがあげた支援効果や無敵が全部消えてしまうし、実質NP20配るだけのサーヴァントだよね」って言ってるのと似たようなモンだと思いますよ
 
 

【宝具】

巨影、生命の海より出づる[Buster全体]

 自身Busterカード性能アップ[1T](OCで効果アップ 20~60%)

 自身Busterカード性能アップ[1T](20%)【増殖特性を所有時のみ】

 敵全体に強力な攻撃(宝具Lvによって威力変動)

 

未強化宝具、しかも狂と降以外は微有利

しかし、自前スキルとクラススキルに強力なバフを持っており、全て含めた時の宝具威力は凄まじく高いです

スキルマの殺生院キアラや魔神セイバーと比較した場合、大体6000~9000の威力差が付きます

また、フォウ1000スキルマLv90凸カレ100を持たせた場合、宝具1でさえ平均火力が46000前後となり、下振れしたとしても42000は下りません

比較対象として、全体かつ高火力の宝具を撃つことで有名なイスカンダルや、アルトリア・ペンドラゴンと比べてみると、宝具強化前であるなら、他は同条件で見た場合の平均が43000前後

 

流石に宝具強化で比較すると負けてしまいますが、キングプロテア宝具2なら平均62,000になり、2人の宝具1の際の宝具威力に匹敵します

これは全サーヴァントで比較した場合の全体宝具威力ランキング1位~3位を争うレベルの火力になります

 

ちなみに20%のBバフに加えて増殖所持時にB20%アップ追加なので、S2を使っちゃうと追加の20%バフが付かなくなってしまいます

また、増殖であって無限増殖特性ではないので、増殖を持っていない上でS1を使ったターンも付かないです

気を付けよう

 

微有利というデメリットを抱えてる中でこの威力

それに、少し威力は下がるものの場合によっては連打可能

キングプロテアの攻撃性能は非常に高いですね

 

 

なのでまぁ、可能であれば宝具2はあった方が良いと思います

 

  

 

【相性のいい組み合わせ】

・サーヴァント

マーリン

孔明でもおっけ

居ないならシェイクスピア

 

キングプロテアのスキルやステータス的にサポーターとしての適正は皆無です

純粋なアタッカーと言えるでしょう

宝具を撃たせる事が仕事みたいなもんなので、NPと高倍率のバフを捲ける奴が一番合います

 

それ以外は耐久面を支援してくれるサーヴァントで固めるとか

ジャンヌ+アンデルセンとかマシュとかね

キングプロテアは延々とHPが上昇していく(限界はあるが)ので、安定して防御サポートの宝具回しができるなら浮沈艦と化すと思います

 

まぁそれら考慮してもマーリン借りて雑に使えば普通に強いと思う

 

・礼装

カレスコです

ヒュージスケール使ってちょっと待って怪力使って攻撃40%とBバフ51%+@を乗せた宝具で敵は死にます

死ななかったら他者からNP貰って宝具追撃して敵は死にます

まだ死なないならS2で50~100%NPを回収して攻撃40%とBバフ31%+@を乗せた宝具で追撃して敵は死にます

3連射で死にます

 

まぁ流石にこれは言い過ぎですが、宝具が強い上に割と緩めな条件が噛み合えば宝具連射も可能なレベルなので、連発が視野に入るカレスコが良いんじゃないっすかね

 

そもそも、宝具は強いけどNP稼ぎが微妙ってサーヴァントに持たせる礼装はカレスコと相場が決まってるんですよね

頼光とかイスカンダルとかメイドオルタとか槍スカサハとかがそれに当たります

キングプロテアはNP取得が可能なのでその人達よりもNPは稼ぎやすいですが、即時性が低い上に、NP取得しちゃうと宝具威力が下がっちゃいますので、全バフを乗せられるように最初から大きくNPを持ってると良いんじゃないかなーって

 

カレスコ持って無い?

じゃあ虚数魔術持たせよう

 

あとは黒聖杯

個人的にはその2択になるかな

凸100黒聖杯ならスキルマフォウ1000宝具1で96,000前後→83,000前後の宝具連打が可能なので、初動を取るか威力を取るかって感じですね

 

・周回性能

持ち前の宝具威力から有利取れる所ならどこにでも連れていけると思います

3騎士交じりでもHPが低いならゴリ押せそう

 

今回みたいな追加エネミー系の周回ならバカスカ倒してくれると思います

 

・高難易度

どうでしょう……

防御面を支援してくれる編成なら普通にアリなんですかね…?

少なくとも、HPが増えるから耐久できるよ!硬いよ!ってのは無いです

3000上昇していくって言っても被ダメ等倍なので、1被弾でトントン位、連続して殴られると流石に増加量を上回ってしまいますし

 

あとキングプロテアはスキルの構成上、アタッカーとしてしか採用できないので、耐久パに組み込むのもちょっとどうかと思います

ならアタッカーとして、短~中期戦のパーティに組み込むかと言われたら……

 

そもそもな話、アルターエゴ全体が刺さるようなクラス混合かつ4騎士多めで多対多の高難易度ってあんまりないんですよね

前回紹介したパッションリップは要所要所で盾役をこなしつつ、Bチェインでダメージを与えるっていう特殊な立ち位置ですし

 

メルトリリスは単体かつカード性能スキル宝具全部が優秀なので、単体エネミーの場合でも気軽に起用できます

あとあんまり言いたくないけどスカディのバフを十分に活用できますしね

現環境でメインアタッカーとしてとても優秀なんですよ

 

反面、キングプロテアはスキル2種が独特であり、宝具も高威力なものの全体なので単体に対する総合的なダメージ割合はメルトに劣ります(ここはしょうがない所ですが)

ですので、メルトで良くね?みたいな感じになっちゃいそうだなーと

メルト居ないんならフレンドの借りればいいし、なんならメカエリチャンで代用できますし

 

総評としては、メインで行けなくもないけど、現状の魔神セイバーや殺生院キアラの立ち位置と似たような感じになりそうってのが本音ですね

 

 

【まとめ】

弱くないし、なんなら強い寄りですが、飛び抜けて強くもない感じですね

100点満点中70点くらいです

マイルーム性能は1万点くらい

 

キングプロテアは優秀なアタッカーです

全体で見ても上位の素ステと最高クラスのクラススキル、高倍率の自バフでアルターエゴとは思えない程の火力を出してくれるからです

 

 

 

不満点としては、すげぇちっちゃい所ですが、スキルの切り時に悩まされる所ですかね

S2で大幅にNPを稼ぎはしますが、宝具に乗るB20%が消えちゃうってのはなんだかんだ痛い気がします

 

ポメは基本即S1→S3を混ぜつつ素殴りやAチェインでNPを貯める→宝具を撃つ→再度宝具を撃つ→素殴り→……

体力増加である程度被ダメを抑えつつ、頃合いを見計らって宝具連打みたいな感じ?でやってます

増殖を利用したガチ耐久はあんま強くないと思ってるんで、そっちの運用は考えてないっす

 

 

 

性能だけ見るなら別に引きにいかなくても問題ないです

そもそも、サーヴァントが揃ってる人ならアルターエゴはメカエリチャンだけでもう十分なので要らないっす

メカエリチャンが居ないとしても、バーサーカー使えばいい話

降も実装されてから1年以上経ちましたが、今日までに敵として出てきたの2桁にも満たない筈なんで、アルターエゴ居ないからってメチャクチャ困るって事は多分無いっすね

 

 

リセマラとかで引いたよって方はキングプロテアで始めちゃって大丈夫です

S1レベル1でも2000ずつ体力が上昇し、広範囲に微有利を取れる上、バーサーカー以外は被ダメ等倍、宝具威力も高いため、4騎士の戦闘においてはこのサーヴァントだけでゴリ押しが効くからです

 

 

7/16追記

スキル強化来ましたけど使用感的には多分変わらないと思います。

無くても十分強いけど強化来るなら宝具強化がよかったかなって